Histórico de Atualizações de Splatoon 2
Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, Nintendo Switch - OLED Model
Histórico de atualizações
-
Ver. 4.8.0 (Disponível em 28 de maio de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Jet Squelcher
- Custom Jet Squelcher
- Aumento de cerca de 10% no raio da pintura dos disparos quando eles acertam.
- Carbon Roller
- Carbon Roller Deco
- Redução de cerca de 12% no consumo de tinta de golpes horizontais e verticais.
- Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Kensa Splat Roller
- Hero Roller Replica
- Aumento no alcance da pintura à frente do golpe vertical.
- Dapple Dualies
- Dapple Dualies Nouveau
- Clear Dapple Dualies
- Redução de cerca de 7% no consumo de tinta ao disparar um tiro.
- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Kensa Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
- Redução de cerca de 5% no consumo de tinta ao disparar um tiro.
- Mini Splatling
- Zink Mini Splatling
- Kensa Mini Splatling
- Aumento de cerca de 15% no consumo de tinta.
- Heavy Splatling
- Heavy Splatling Deco
- Heavy Splatling Remix
- Hero Splatling Replica
- Redução de 32 para 30 no dano.
- Ballpoint Splatling
- Ballpoint Splatling Nouveau
- Redução de cerca de 8% no raio da pintura dos disparos de longo alcance quando eles acertam.
- Tenta Brella
- Tenta Sorella Brella
- Tenta Camo Brella
- O dano de um tiro disperso único diminuiu de 17,5 para 17.
- As especificações da seguinte arma secundária foram alteradas.
Arma Secundária Mudança - Splash Wall
- Redução de cerca de 5/60 de segundo no tempo após a colocação de uma Splash Wall para ela ter efeito.
- As especificações das seguintes armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Inkjet
- Aumento de cerca de 25% no dano causado à parte do guarda-chuva das seguintes Brellas.
- Splat Brella
- Sorella Brella
- Hero Brella Replica
- Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
- Kensa Undercover Brella
- Aumento de cerca de 75% no dano causado à parte do guarda-chuva das seguintes Brellas.
- Tenta Brella
- Tenta Sorella Brella
- Tenta Camo Brella
- Booyah Bomb
- Redução de cerca de 6% na durabilidade da armadura que envolve o jogador ao usar a Booyah Bomb.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - Splattershot
- Hero Shot Replica
190 180 - Blaster
- Hero Blaster Replica
190 180 - Fresh Squiffer
190 180 - Splat Charger
- Réplica Hero Charger
210 220 - Splatterscope
210 220 - Tenta Brella5
190 200 - Tenta Camo Brella
190 200 - Kensa Undercover Brella
190 200
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Resolvido um problema que fazia o retículo de mira indicar que tiros disparados contra a Splash Wall de um inimigo antes de ela estar completamente instalada estavam sendo bloqueados, mesmo quando não estavam.
- Resolvido um problema que ocorria no carregamento de uma arma Splatling quase sem tinta restante, o que fazia o alerta Pouca tinta! não ser exibido brevemente e a arma carregar em velocidade normal.
- Resolvido um problema que fazia a animação de disparando tiro de algumas brellas ocorrer perto do cano após o disparo, ou indicar que o tiro estava sendo disparado na direção errada mesmo com pouca latência da rede.
- Resolvido um problema que fazia a parede pintar uma área adicional do turf em uma direção diferente da que ela foi colocada ao posicionar uma Splash Wall numa superfície irregular ou acidentada.
- Resolvido um problema no modo Clam Blitz em que atirar um Sprinkler na cesta no momento certo fazia com que ele ficasse grudado na barreira.
- Resolvido um problema que ocorria em partidas do Rainmaker na Gobi Arena, em que mover os caixotes perto do centro do cenário só um pouco permitia que dois jogadores colidissem no ar, mandando um deles para o turf perto do ponto de ressurgimento inimigo.
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema que fazia inimigos Steel Eel descerem das alturas, mesmo sem poder, em Ruins of Ark Polaris.
- Outras Mudanças
- Resolvido um problema que fazia o alvo não reagir ao ser acertado, mesmo recebendo dano, que ocorria ao rolar nos alvos na galeria de tiro de teste com um Baller.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.7.0 (Disponível em 23 de abril de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Kensa Splattershot
- Hero Shot Replica
- Octo Shot Replica
- Quando equipada, a habilidade de equipamento Main Power Up agora também reduz o desvio da dispersão do tiro ao disparar do chão, além dos benefícios que ela concedia antes.
- .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- Kensa .52 Gal
- Quando equipada, a habilidade de equipamento Main Power Up agora também reduz o desvio da dispersão do tiro ao disparar do chão, além dos benefícios que ela concedia antes.
- N-ZAP '85
- N-ZAP '89
- N-ZAP '83
- Quando equipada, a habilidade de equipamento Main Power Up agora também reduz o desvio da dispersão do tiro ao disparar do chão, além dos benefícios que ela concedia antes.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- Kensa Luna Blaster
- Quando equipada, a habilidade de equipamento Main Power Up agora faz os tiros que explodem no ar cobrirem uma área maior no chão, além dos benefícios que ela concedia antes.
- Squeezer
- Foil Squeezer
- Redução de cerca de 4% no consumo de tinta do primeiro tiro após pressioar ZR.
- Splat Brella
- Sorella Brella
- Hero Brella Replica
- Aumento de cerca de 15% no consumo de tinta para cada tiro dispersivo disparado.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Mudança - Suction Bomb
- Aumento de 180 para 220 no dano máximo da explosão.
- No entanto, o dano causado às bolhas do Bubble Blower permanece inalterado.
- Squid Beakon
- Os benefícios da habilidade de equipamento Sub Power Up agora têm mais chance de ocorrer, mesmo com menos instâncias da habilidade de equipamento equipadas.
- As especificações da seguinte arma especial foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Splashdown
- Aumento de cerca de 2,4 vezes no dano causado ao Baller do inimigo.
- Aumento de cerca de 7,5 vezes no dano causado à armadura envolvendo um inimigo carregando uma Booyah Bomb.
- Alteração nas especificações de algumas habilidades de equipamento.
Habilidade de equipamento Mudança - Object Shredder
- Aumento de cerca de 5% no dano causado à armadura envolvendo um inimigo carregando uma Booyah Bomb.
- Last-Ditch Effort
- Ao jogar uma partida de Ranked Battle, além dos benefícios que ela já concedia, os benefícios de Last-Ditch Effort aumentarão quando o contador da equipe inimiga estiver em 50 ou menos, e continuarão melhorando gradualmente à medida que o contador continuar a baixar.
- Este benefício chegará ao máximo quando o contador chegar a 30.
- Não há mudanças nos benefícios que esta habilidade concede em partidas de Turf War.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - N-ZAP '85
210 200 - N-ZAP '89
190 180 - Enperry Splat Dualies
220 210 - Aerospray RG
170 180 - Aerospray PG
180 190 - Mini Splatling
190 210 - Heavy Splatling Remix
180 190 - Kensa Undercover Brella
180 190
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Resolvido um problema que fazia locais inesperados serem pintados se a explosão de uma Quick Bomb atingisse o limite de dois terrenos diretamente.
- Resolvido um problema na Inkblot Art Academy que fazia os jogadores que executassem um superpulo para perto da passagem estreita à esquerda do ponto de ressurgimento entrarem incorretamente no terreno do cenário.
- Resolvido um problema que fazia rolagens de esquiva para um local específico levarem o jogador a aparentemente cair fora dos limites e ser pintado em partidas de Clam Blitz ou Tower Control em Kelp Dome.
- Resolvido um problema em Goby Arena que fazia Squid Beakons posicionados perto de uma esponja específica do cenário não serem destruídos quando a esponja se expandia sobre eles.
- Resolvido um problema relacionado à habilidade de equipamento Object Shredder que fazia os efeitos serem aplicados incorretamente ao receber dano da barreira do Rainmaker, ou da explosão do Rainmaker ao fim do tempo.
- Resolvido um problema que fazia o efeito da habilidade de equipamento Thermal Ink se ativar após a destruição da Ink Armor de um inimigo com uma arma principal, mesmo se o jogador não tivesse recebido dano.
- Resolvido um problema que ocorria com o Slosher, o Slosher Deco ou o Hero Slosher Replica equipado, em que apertar ZL antes do disparo do tiro depois de apertar ZR fazia o jogador mudar de forma de imediato incorretamente.
- Resolvido um problema que ocorria ao usar a arma especial Bubble Blower, em que apertar ZL antes do disparo da bolha depois de apertar ZR fazia o jogador mudar de forma de imediato incorretamente.
- Ao usar o Ink Storm, o Ultra Stamp ou qualquer arma especial Bomb Launcher, apertar ZL antes de entrar completamente na pose pronto para jogar depois de apertar e segurar R agora permitirá que os jogadores mudem de forma imediatamente.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.6.1 (Disponível em 11 de abril de 2019)
- Foram feitos ajustes na programação de um lançamento vindouro.
-
Ver. 4.6.0 (Disponível em 2 de abril de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- O aumento na velocidade de movimento ao nadar foi ampliado, e o tempo para alcançar a velocidade máxima de nado foi reduzida.
- Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
- Kensa Splattershot Jr.
- Consumo de tinta reduzido em cerca de 14%.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Os disparos agora pintam uma área maior ao acertar.
- .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- Kensa .52 Gal
- Dano mínimo aumentado de 26 para 30.
- N-ZAP '85
- N-ZAP89
- Raio da cobertura de tinta à sua volta ao atirar aumentado em cerca de 6%.
- A habilidade de equipamento Main Power Up agora tem mais chance de fornecer os benefícios dela com menos instâncias da habilidade equipadas.
- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
- Dano mínimo aumentado de 31 para 35.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- Kensa Luna Blaster
- Tempo para a tinta começar a se recuperar após pressionar ZR para atirar reduzido em cerca de 5/60 de segundo.
- Inkbrush
- Inkbrush Nouveau
- Redução na taxa de queda de dano em função da distância.
- Além dos outros benefícios, equipar a habilidade Main Power Up agora também melhora a habilidade de pintar ao segurar ZR, para pintar continuamente enquanto se move.
- Octobrush
- Octobrush Nouveau
- Kensa Octobrush
- Réplica Herobrush
- Além dos outros benefícios, equipar a habilidade Main Power Up agora também melhora a habilidade de pintar ao segurar ZR, para pintar continuamente enquanto se move.
- E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
- Dano causado à parte do guarda-chuva das Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas dos inimigos aumentado em cerca de 17%.
- Dano causado à parte do guarda-chuva das Tenta Brellas, Tenta Sorella Brellas, Undercover Brellas, Undercover Sorella Brellas e Kensa Undercover Brellas dos inimigos aumentado em cerca de 20%.
- Dano causado às bolhas do Bubble Blower aumentado em cerca de 23%.
- Dano causado à armadura ao redor de um inimigo usando uma Booyah Bomb aumentado em cerca de 4%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes aumentado em cerca de 10%.
- E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
- Dano causado à parte do guarda-chuva das Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas dos inimigos aumentado em cerca de 17%.
- Dano causado à parte do guarda-chuva das Tenta Brellas, Tenta Sorella Brellas, Undercover Brellas, Undercover Sorella Brellas e Kensa Undercover Brellas dos inimigos aumentado em cerca de 20%.
- Dano causado às bolhas do Bubble Blower aumentado em cerca de 23%.
- Dano causado à armadura ao redor de um inimigo usando uma Booyah Bomb aumentado em cerca de 4%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes aumentado em cerca de 10%.
- Heavy Splatling
- Heavy Splatling Deco
- Hero Splatling Replica
- Velocidade de movimento enquanto carrega aumentada em cerca de 3%.
- Velocidade de movimento enquanto dispara aumentada em cerca de 6%.
- Raio da cobertura de tinta à sua volta ao atirar aumentada em cerca de 7%.
- Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
- Kensa Splattershot Pro
- Redução nos benefícios da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Quantidade de habilidade de equipamento necessária para atingir 49,9 de dano aumentada de 3,1 para 3,9 vezes o valor base da habilidade de equipamento.
- Cada habilidade de equipamento adicional equivale a 0,3 da quantidade básica da habilidade de equipamento.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Mudança - Curling Bomb
- Redução de cerca de 5/60 a cerca de 15/60 de segundo no tempo para a tinta começar se recuperar após ser usada, dependendo de quanto tempo o botão R é segurado.
- Redução de cerca de 5/60 de segundo no tempo para a tinta começar a se recuperar quando R é apertado e solto imediatamente.
- Redução de cerca de 15/60 de segundo no tempo para a tinta começar a se recuperar quando R é segurado continuamente.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Curling-Bomb Launcher
- Velocidade inicial das bombas aumentada em aproximadamente 18%, e a distância que elas percorrem quando R é apertado e solto imediatamente também foi aumentada.
- Não houve mudança na distância que as bombas percorrem quando R é segurado continuamente.
- Bubble Blower
- Raio da cobertura de tinta quando as bolhas do Bubble Blower atingem o chão aumentada em cerca de 8%.
- Redução de cerca de 5/60 segundo no intervalo entre o disparo de bolhas na forma de criança.
- A habilidade de equipamento Special Power Up agora tem mais chance de fornecer os benefícios dela com menos instâncias da habilidade equipadas.
- Sting Ray
- As silhuetas de jogadores destacados por efeitos como a Thermal Ink agora desaparecem ao serem alvejadas pela Sting Ray ao disparar.
- Alteração nas especificações de algumas habilidades de equipamento.
Habilidade de equipamento Mudança - Ink Resistance Up
- O benefício da habilidade de equipamento que mantém a capacidade de saltar ao pisar na tinta do inimigo foi aprimorada.
- O benefício da habilidade de equipamento que mantém a velocidade de movimento ao andar na tinta do inimigo foi aprimorada.
- Haunt
- A duração de Haunt quando os requisitos são atendidos foi aumentada para durar até o fim da partida (antes durava 30 segundos).
- Os efeitos de Haunt no jogador que é alvo dela ainda terminam se ele for atingido.
- Número de jogadores que podem ser alvos de Haunt alterado para quatro.
- Devido às mudanças acima, os efeitos de Haunt no jogador-alvo vão continuar mesmo depois que o jogador que o alvejou com a habilidade for atingido por um inimigo.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - Scattershot
- Hero Shot Replica
200 190 - Classic Squiffer
180 170 - Tri-Slosher Nouveau
180 170 - Ballpoint Splatling Nouveau
230 220 - Dapple Dualies
180 170 - Dapple Dualies Nouveau
180 170
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Resolvido um problema em Ancho-V Games que fazia jogadores que trocavam e destrocavam de forma perto da esponja em frente ao ponto de aparecimento atravessarem o terreno do cenário.
- Resolvido um problema em alguns modos da Goby Arena que permitia aos jogadores ganhar acesso à plataforma elevada na base inimiga por meio da grade em frente ao ponto de aparecimento inimigo.
- Resolvido um problema ao usar o Goo Tuber ou o Custom Goo Tuber em que a área branca no tanque de tinta do jogador indicando o consumo de tinta reduzia gradualmente quando o jogador trocava e destrocava de forma ao preparar um tiro carregado.
- Resolvido um problema que fazia o Torpedo desaparecer para o jogador que o tinha lançado se ele fosse destruído logo antes de atingir o inimigo alvejado.
- Resolvido um problema que fazia uma Booyah Bomb perdida ao ser atirada na água ou fora dos limites não contar no total de vezes que um jogador usou uma arma especial durante uma partida.
- Resolvido um problema que fazia a Ultra Stamp atravessar alguns objetos, como a parte do guarda-chuva de uma Splat Brella ou uma Splash Wall, ao ser atirada, mesmo com o guia indicando que o objeto seria atingido ao mirar.
- Resolvido um problema que fazia os jogadores saltarem mais alto que o esperado ao pular de uma esponja no instante em que ela aumentava de tamanho.
- Outras Mudanças
- Adicionadas "Weapon Badges" na tela Equip, usada para equipar, e nos perfis de jogador que apareciam para cada arma, para indicar quando determinadas marcas de turf pintado são atingidas.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.5.1 (Disponível em 14 de março de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- Corrigimos um problema em que, nas partidas de Clam Blitz na Piranha Pit, os mexilhões no chão que encostavam em uma parte específica do terreno da fase faziam o jogo travar.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.5.0 (Disponível em 10 de março de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- Redução de 5/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o início da recuperação de tinta.
- Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
- Kensa Splattershot Jr.
- Redução de 5/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o início da recuperação de tinta.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Redução de 5/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o início da recuperação de tinta.
- Aumento na chance de pintar o chão aos seus pés ao atirar.
- .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- Kensa .52 Gal
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 21%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes aumentado em cerca de 10%.
- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 57%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes aumentado em cerca de 10%.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- Kensa Luna Blaster
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 64%.
- Rapid Blaster
- Rapid Blaster Deco
- Kensa Rapid Blaster
- Agora a habilidade de equipamento Main Power Up também aumentará o raio da explosão quando usada em conjunto com essas armas.
- O efeito acima é maximizado quando 2,9 vezes a quantidade normal de habilidade de equipamento é equipada.
- Cada habilidade de equipamento adicional equivale a 0,3 do efeito base da habilidade de equipamento.
- Rapid Blaster Pro
- Rapid Blaster Pro Deco
- Agora a habilidade de equipamento Main Power Up também aumentará o raio da explosão quando usada em conjunto com essas armas.
- O efeito acima é maximizado quando 2,9 vezes a quantidade normal de habilidade de equipamento é equipada.
- Cada habilidade de equipamento adicional equivale a 0,3 do efeito base da habilidade de equipamento.
- Squeezer
- Foil Squeezer
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 57%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes aumentado em cerca de 10%.
- Dano causado a Ballers inimigos aumentado em cerca de 17%.
- Dano causado a inimigos de armadura usando uma Booyah Bomb aumentado em cerca de 17%.
- Dano causado à barreira do Rainmaker aumentado em cerca de 10%.
- Carbon Roller
- Carbon Roller Deco
- Redução de 2/60 de segundo no intervalo para mudar para as formas de lula ou polvo, ou usar uma arma secundária, depois de realizar um golpe horizontal.
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 13%.
- Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Kensa Splat Roller
- Hero Roller Replica
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 13%.
- Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos aumentado em cerca de 13%.
- Goo Tuber
- Custom Goo Tuber
- Com um tiro carregado armazenado, a animação de sair de uma posição submersa nas formas de lula ou polvo agora pode ser cancelada com o botão ZL, fazendo o personagem mudar imediatamente para as formas de lula ou polvo.
- Tri-Slosher
- Tri-Slosher Nouveau
- Estendido para frente o ponto de impacto do tiro central.
- Mini Splatling
- Zink Mini Splatling
- Kensa Mini Splatling
- Agora você poderá pular mais alto com o Splatling completamente carregado.
- Velocidade de movimento enquanto carrega aumentada em cerca de 3%.
- Velocidade de movimento enquanto dispara aumentada em cerca de 8%.
- H-3 Nozzlenose
- H-3 Nozzlenose D
- Redução na eficiência da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Quantidade de habilidades de equipamento Main Power Up necessárias para atingir 49,9 de dano aumentada de 3,9 para 4,2 vezes o valor base da habilidade de equipamento.
- Cada habilidade de equipamento adicional equivale a 0,3 do efeito base da habilidade de equipamento.
- Bamboozler 14 Mk I
- Bamboozler 14 Mk II
- Dano causado a Splat Brellas, Sorella Brellas e Hero Brellas Replicas inimigos reduzido em cerca de 20%.
- Dano causado a Splash Walls dos oponentes reduzido em cerca de 20%.
- Dano causado a Ballers inimigos reduzido em cerca de 38%.
- Dano causado a inimigos de armadura usando uma Booyah Bomb aumentado em cerca de 31%.
- Sloshing Machine
- Sloshing Machine Neo
- Kensa Sloshing Machine
- Consumo de tinta aumentado em cerca de 20%.
- Raio de acerto da parte espiral dos disparos reduzido em cerca de 6%.
- Explosher
- Custom Explosher
- Consumo de tinta aumentado em cerca de 30%.
- Raio do dano colateral das explosões reduzido em aproximadamente 7%.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Mudança - Autobomb
- Redução de cerca de 15/60 de segundo no tempo para a tinta começar a se recuperar após o uso.
- Point Sensor
- Redução de 55% para 45% no consumo de tinta de um tanque de tinta padrão.
- Redução na velocidade de movimento e distância do Point Sensor ao ser arremessado.
- Redução na velocidade de movimento do Point Sensor ao ser arremessado sem o uso da habilidade de equipamento Sub Power Up em cerca de 8%.
- Redução na velocidade de movimento do Point Sensor ao ser arremessado com o máximo de habilidade de equipamento Sub Power Up equipado em cerca de 2%.
- Efeito da habilidade de equipamento Ink Saver (Sub) reduzido em cerca de 8%.
- Sprinkler
- Redução de cerca de 30/60 de segundo no tempo para o Sprinkler começar a atirar depois de ser posicionado.
- Raio de sprays de tinta colocados em paredes e no chão aumentado em cerca de 2,5 vezes.
- Fizzy Bomb
- O raio de dano da segunda explosão foi reduzido em cerca de 6%.
- O raio de dano da terceira explosão foi reduzido em cerca de 6%.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Ink Storm
- O raio da área de efeito foi reduzido em cerca de 6%.
- Alteração nas especificações de algumas habilidades de equipamento.
Habilidade de equipamento Mudança - Bomb Defense Up DX
- O efeito que reduz o tempo que você pode ser rastreado por um Point Sensor agora será ativado com mais facilidade, necessitando de menos habilidades de equipamento Bomb Defense Up DX equipadas.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - Custom Splattershot Jr.
170 160 - Kensa Luna Blaster
180 170 - Kensa Glooga Dualies
190 180 - Kensa Splattershot Pro
180 200 - H-3 Nozzlenose D
210 220 - Custom Explosher
200 210 - Custom Hydra Splatling
190 200
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores que rolassem em lugares específicos da Kelp Dome durante uma partida de Tower Control ou Clam Blitz caírem dos limites do cenário.
- Corrigimos um problema que ocorria em partidas de Tower Control na Piranha Pit e permitia que os jogadores andassem pela torre em movimento, pegando um atalho para a base da equipe adversária por uma plataforma elevada.
- Como resultado da correção acima, a rota da torre em partidas de Tower Control foi ligeiramente alterada.
- Corrigimos um problema que ocorria em algumas fases quando certos objetos posicionados de maneira simétrica eram pintados, causando pequenas discrepâncias entre a área pintada real e a área pintada exibida na tela de resultados.
- Corrigimos um problema que fazia ataques de rollers passarem por brellas abertas dos inimigos, derrotando o usuário de brella.
- Corrigimos um problema que fazia o especial Splashdown usado por um inimigo mudar de lugar quando a conexão era ruim.
- Corrigimos um problema que ocorria ao usar Ultra Stamp, fazendo as caixas de cima não serem pintadas ao golpear com o stamp com o personagem no chão ou perto de uma parede.
- Outras Mudanças
- Corrigimos um problema que fazia a correia do tanque de tinta não exibir corretamente a cor da sua equipe ao usar um Splattershot Jr., Custom Splattershot Jr. ou Kensa Splattershot Jr.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.4.0 (Disponível em 29 de janeiro de 2019)
- Alterações no Modo Multijogador
- Alterações foram realizadas no terreno nos seguintes cenários:
Cenário Mudança - Kelp Dome
- Ajustes feitos no terreno em todos os modos.
- Terreno específico alterado no modo Splat Zones.
- Inclinação adicionada ao recurso em forma de caixa diretamente à frente nos pontos de ressurgimento.
- Terreno específico alterado nos modos de ranked battle em Tower Control, Rainmaker e Clam Blitz.
- Terreno alterado à esquerda dos pontos de ressurgimento.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- Redução de 2/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
- Kensa Splattershot Jr.
- Redução de 2/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Splash-o-matic
- Neo Splash-o-matic
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Redução de 2/60 de segundo no tempo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Kensa Splattershot
- Hero Shot Replica
- Octo Shot Replica
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- Kensa .52 Gal
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- N-ZAP '85
- N-ZAP '89
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
- Kensa Splattershot Pro
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Jet Squelcher
- Custom Jet Squelcher
- Redução de 1/60 de segundo após pressionar ZR para o primeiro tiro ser disparado na forma de lula/polvo.
- Quando a habilidade de equipamento Main Power Up está equipada, a dispersão do tiro ao disparar do chão agora é reduzida, além dos outros benefícios.
- L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
- Kensa L-3 Nozzlenose
- Disparos agora têm mais chance de pintar a área ao redor dos seus pés.
- Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
- Redução de 30/60 de segundo no tempo necessário para atingir a velocidade máxima ao correr segurando ZR.
- Velocidade de movimento aumentada em cerca de 11% quando o roller é segurado acima da cabeça para um golpe vertical.
- Redução de dano em função da distância para golpes verticais ajustada, tornando-a menos drástica.
- Devido à mudança acima, a distância para um golpe vertical causar 100 ou mais de dano foi aumentada em cerca de 5%.
- Classic Squiffer
- New Squiffer
- Quando a habilidade de equipamento Main Power Up está equipada, a cobertura de tinta agora aumenta, além dos outros benefícios.
- E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
- Quando a habilidade de equipamento Main Power Up está equipada, a cobertura de tinta agora aumenta, além dos outros benefícios.
- E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
- Quando a habilidade de equipamento Main Power Up está equipada, a cobertura de tinta agora aumenta, além dos outros benefícios.
- Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
- Kensa Undercover Brella
- Quando a habilidade de equipamento Main Power Up está equipada, os benefícios dela agora são ativados mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade equipadas.
- Ballpoint Splatling
- Ballpoint Splatling Nouveau
- Dano causado por tiros de curto alcance reduzido de 32 para 28.
- Dano causado por tiros de longo alcance reduzido de 32 para 30.
- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Kensa Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
- Tamanho da caixa de acerto dos inimigos reduzido ligeiramente ao disparar tiros padrão, o que os deixa mais difíceis de atingir.
- O tamanho da caixa de acerto dos inimigos ao disparar imediatamente após uma rolagem de esquiva permanece inalterado.
- Dark Tetra Dualies
- Light Tetra Dualies
- Tamanho da caixa de acerto dos inimigos reduzido ligeiramente ao disparar tiros padrão, o que os deixa mais difíceis de atingir.
- O tamanho da caixa de acerto dos inimigos ao disparar imediatamente após uma rolagem de esquiva permanece inalterado.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Tenta Missiles
- Redução de cerca de 15/60 de segundo no tempo para a ação seguinte poder ser realizada após todos os mísseis serem lançados.
- Booyah Bomb
- Redução de cerca de 30/60 de segundo na duração da explosão da bomba após ela pousar.
- Aumento na velocidade com que a bomba expande depois de pousar.
- O tamanho da explosão da bomba permanece inalterado mesmo com os dois ajustes acima.
- Dano aumentado em cerca de 32%.
- Área coberta de tinta pela explosão da bomba ligeiramente aumentada.
- O solo sob os pés do lançador agora pode ser pintado após o lançamento da bomba.
- Estendido em cerca de 15/60 de segundo o tempo que a armadura do lançador da bomba permanece ativa após o lançamento.
- Ultra Stamp
- Aumento na velocidade de movimento e rotação ao golpear com o stamp repetidamente segurando ZR.
- Dano mínimo causado pela onda de choque criada ao golpear repetidamente com o stamp segurando ZR aumentado de 30 para 40.
- Ao golpear repetidamente com o stamp, tiros e Splat Bombs próximos do inimigo durante o golpe para baixo agora serão cancelados.
- Redução de cerca de 4/60 de segundo no tempo após um golpe com o stamp no ar para você poder começar a golpear repetidamente.
- Alteração nas especificações de algumas habilidades de equipamento.
Habilidade de equipamento Mudança - Ink Resistance Up
Aumento no tempo para começar a receber dano ao pisar na tinta do inimigo.
Aumento de 9/60 de segundo no tempo com número máximo de habilidades de equipamento Ink Resistance Up equipadas.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - H-3 Nozzlenose D
200 210 - Kensa Sloshing Machine
170 190 - Explosher
200 210 - Custom Explosher
190 200 - Ballpoint Splatling Nouveau
200 230
- Alterações foram realizadas no terreno nos seguintes cenários:
- Alterações em Ranked Battle
- Resolvido um problema em The Reef que fazia os jogadores de equipes diferentes pousarem em lugares diferentes ao dar um superpulo para um ponto próximo de uma determinada esponja.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que fazia o chão abaixo de um jogador lançando uma Booyah Bomb não ser pintado entre uma esteira e outro pedaço de terreno.
- Resolvido um problema que ocorria durante partidas de Rainmaker no Blackbelly Skatepark em que colocar uma Ink Mine em determinados pontos nas rampas adicionadas para este modo fazia com que elas explodissem imediatamente.
- Resolvido um problema em Camp Triggerfish em que dar um superpulo de um local específico e ativar a Booyah Bomb ao pousar fazia o jogador ser lançado para fora dos limites do cenário.
- Resolvido um problema em Port Mackerel que fazia os jogadores entrarem incorretamente no terreno do cenário ao executar uma rolagem de esquiva perto das esponjas no centro do cenário.
- Resolvido um problema em Wahoo World que fazia o marcador dos superpulos entrar no terreno do cenário quando o jogador pousava em um local específico do cenário.
- Resolvido um problema em Wahoo World que fazia os jogadores que ativavam a Booyah Bomb perto da plataforma giratória central serem empurrados pela plataforma para dentro de um pedaço do terreno do cenário.
- Resolvido um problema que ocorria com algumas habilidades de equipamento Swim Speed Up equipadas, que fazia a velocidade de movimento e de nado serem mais rápidas com uma arma de velocidade de movimento lenta do que com uma arma com velocidade de movimento padrão equipada quando não se estava atacando.
- O Splattershot e o .52 Gal são exemplos de armas "padrão", o Dynamo Roller e o E-liter 4K são exemplos de armas "lentas".
- Resolvido um problema que fazia dois jogadores se movendo na forma de lula e um sobre o outro por tempo suficiente ficarem presos.
- Resolvido um problema que ocorria após a ativação do Sting Ray, fazendo a silhueta dos inimigos desaparecerem subitamente após o início do ataque com ZR.
- Resolvido um problema que ocorria com armas como o Mini Splatling, em que os efeitos da habilidade de equipamento Run Speed Up são notados com facilidade, fazendo jogadores com esse equipamento correrem mais rápido que o esperado ao carregar um tiro com o Rainmaker.
- Resolvido um problema que fazia inimigos usando armas Dualie parecerem se mover instantaneamente para outro lugar se executassem uma rolagem de esquiva quando você pousava de um superpulo.
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido um problema que impedia jogadores usando um Cannon de acertar grupos de inimigos aglomerados corretamente.
- Resolvido um problema em Marooner's Bay que fazia os jogadores atravessarem o terreno do cenário ao serem prensados entre um elevador de hélice e um Scrapper.
- Outras Mudanças
- Resolvido um problema que fazia a correia do tanque de tinta do jogador desaparecer depois de ser pintado por um inimigo ou cair na água.
- Resolvido um problema em Clam Blitz que fazia uma linha vermelha (indicando a tinta necessária para usar a arma secundária equipada) aparecer incorretamente na parte mais baixa possível do tanque de tinta de um jogador ao atirar conchas.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.3.1 (Disponível em 18 de dezembro de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Nome da Arma Mudança - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Aumento de cerca de 20% para cerca de 25% no dano adicional causado quando o número máximo de habilidades de equipamento estiver sendo utilizado.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Agora, o efeito concedido por Main Power Up será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- Squeezer
- Foil Squeezer
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Aumento de cerca de 20% para cerca de 30% no dano adicional causado quando o número máximo de habilidades de equipamento estiver sendo utilizado.
- O dano causado ao segurar ZR para atirar permanece inalterado.
- Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Kensa Splat Roller
- Hero Roller Replica
- Ajuste na taxa de redução de dano em função da distância para golpes verticais. A redução no dano em função da distância para 50 de dano ou menos agora é menos severa.
- A distância para um golpe vertical causar 100 ou mais de dano e 50 ou mais de dano permanece inalterada.
- Devido a essa mudança, o golpe vertical desses rollers não causa mais menos dano que o mesmo ataque de um Carbon Roller, seja qual for a distância.
- Inkbrush
- Inkbrush Nouveau
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O aumento na velocidade de movimento ao pintar com o número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 4% para cerca de 5%.
- Agora, o efeito concedido por Main Power Up será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- Octobrush
- Octobrush Nouveau
- Kensa Octobrush
- Réplica Herobrush
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O aumento na velocidade de movimento ao pintar com o número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 10% para cerca de 12%.
- O efeito concedido por Main Power Up, agora, será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O aumento no alcance do tiro com número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 3% para cerca de 5%.
- E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O aumento no alcance do tiro com número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 3% para cerca de 5%.
- Tri-Slosher
- Tri-Slosher Nouveau
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O reforço no raio da cobertura de tinta da parte média dos tiros que atingem um objeto no ar quando o número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up está equipado aumentou de cerca de 20% para cerca de 25%.
- O efeito concedido por Main Power Up, agora, será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- Mini Splatling
- Zink Mini Splatling
- Kensaa Mini Splatling
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- O aumento na duração do disparo rápido com o número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 30% para cerca de 35%.
- O efeito concedido por Main Power Up, agora, será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
- Kensa Undercover Brella
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- A redução no tempo necessário para a parte do guarda-chuva da Brella ser restaurada com o número máximo de habilidades de equipamento Main Power Up equipadas aumentou de cerca de 33% para cerca de 44%.
- O efeito concedido por Main Power Up, agora, será ativado mais facilmente, mesmo com menos instâncias de habilidade de equipamento equipadas.
- Hydra Splatling
- Custom Hydra Splatling
- Redução no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Alterado o número de habilidades de equipamento requeridas para o dano de tiros carregados de forma incompleta chegarem a 33,3 - de 0,9 de habilidades de equipamento básicas para 1,5 de habilidades de equipamento básicas.
- Habilidades de equipamento adicionais têm 0,3 do efeito de uma habilidade de equipamento básica.
- O dano de um tiro totalmente carregado permanece inalterado.
- Ballpoint Splatling
- Ballpoint Splatling Nouveau
- Redução no efeito da habilidade do equipamento Run Speed Up.
- Redução no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Alterado o número de habilidades de equipamento requeridas para o dano de tiros carregados de forma incompleta chegarem a 33,3 - de 0,9 de habilidades de equipamento básicas para 1,5 de habilidades de equipamento básicas.
- Habilidades de equipamento adicionais têm 0,3 do efeito de uma habilidade de equipamento básica.
- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Kensa Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
- Redução no efeito da habilidade de equipamento Main Power Up.
- Alterado o número de habilidades de equipamento requeridas para o dano de tiros carregados de forma incompleta chegarem a 33,3 - de 2,0 de habilidades de equipamento básicas para 3,2 de habilidades de equipamento básicas.
- Habilidades de equipamento adicionais têm 0,3 do efeito de uma habilidade de equipamento básica.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Nome da Arma Secundária Mudança - Fizzy Bomb
- Redução do raio da cobertura de tinta da 2ª explosão reduzido em cerca de 15%.
- Redução do raio da cobertura de tinta da 3ª explosão reduzido em cerca de 21%.
- Torpedo
- Aumento de 60% para 65% no consumo de tinta do tanque de tinta padrão.
- Redução de 18 para 12 no dano por área causado pelas explosões de tinta.
- Aumento de, aproximadamente, 50% no dano causado por explosões de tinta às bolhas do Bubble Blower.
- A combinação dos efeitos das duas mudanças acima indicam que o dano causado às bolhas do Bubble Blower permanecerá como era antes desta atualização.
- As especificações da seguinte arma especial foram alteradas.
Nome da Arma Especial Mudança - Bubble Blower
- Redução de cerca de 8% no raio dentro do qual dano 250 são causados.
- Redução de cerca de 6% no tempo necessário para as bolhas desaparecerem sozinhas.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - Bloblobber Deco
180 190 - Custom Hydra Splatling
180 190 - Ballpoint Splatling Nouveau
190 200 - Resolvido um problema que fazia os Torpedos desaparecerem ao invéz de explodirem caso tocassem uma peça de terreno em movimento, ao seguir um jogador.
- Resolvido um problema que fazia os jogadores que causavam dano por contato a um inimigo (usando uma Booyah Bomb com uma arma Roller ou Brush) não serem atirados para trás caso falhassem em pintar o usuário da Booyah Bomb com um único ataque.
- Resolvido um problema em Clam Blitz ao preparar uma concha sendo rastreado pelo torpedo de um inimigo que fazia o retículo de mira reagir, mesmo se o torpedo passasse pela concha.
- Resolvido um problema que ocorria no cenário Walleye Warehouse, relacionado a receber dano da Ink Storm de um inimigo. Antes, ao ficar de pé nos caixotes sob as luzes perto do centro do cenário, os jogadores recebiam dano da Ink Storm do inimigo ao ficar sobre um determinado caixote, mas não em outro. A partir de agora, eles receberão dano em qualquer caixote.
- Resolvido um problema que ocorria no cenário Shellendorf Institute, fazendo com que certas animações não fossem exibidas corretamente quando vistas através de painéis de vidro específicos.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Alterações em Ranked Battle
- As especificações de armas são levadas em conta na divisão de um grupo de oito jogadores em equipes para Ranked Battles. Porém, este recurso foi alterado das seguintes maneiras:
- O número de jogadores com ícones de coroa no Rank X não terá mais impacto significativo na divisão da equipe.
- O número de jogadores utilizando armas de categorias diferentes, como "shooter"ou "roller" não terá mais impacto significativo na divisão da equipe. Ao vez disso, as especificações de cada arma terá mais peso na divisão das equipes.
- As especificações de armas são levadas em conta na divisão de um grupo de oito jogadores em equipes para Ranked Battles. Porém, este recurso foi alterado das seguintes maneiras:
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido um problema que ocorria após a criação de uma sala "Jogar com Amigos", em que a demora para selecionar Recrutar mais jogadores impedia que outros jogadores entrassem na sala.
- Resolvido um problema que fazia com que, ocasionalmente, jogadores atravessassem o terreno do cenário depois de tocar e serem repelidos por um Scrapper ou Flyfish, caso estivessem próximo a uma parede.
- Resolvido um problema que fazia os Scrappers não receberem dano ao serem atingidos por trás pelo tiro direto de um Cannon.
- Mudanças Octo Expansion
- Resolvido um problema que causava uma reação inesperada ao tocar um ink rail sendo puxado por um Grapplink depois de atacar.
- Outras Mudanças
- Agora, ao usar o Kensa Splattershot Jr., o adesivo no tanque de tinta do jogador será exclusivo, não sendo mais mesmo de quando o Splattershot Jr. era usado, como anteriormente.
- Resolvido um problema no modo espectador que fazia o atributo "Turf Pintado" de todas as armas aumentar incorretamente.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 4.3.0 (Disponível em 4 de dezembro de 2018)
- Mudanças nas Habilidades de Equipamento
- Novas habilidades de equipamento foram adicionadas, Bomb Defense Up DX e Main Power Up.
- Os elementos das habilidades de equipamento Bomb Defense Up e Cold-Blooded foram combinados para criar a Bomb Defense Up DX.
- Foram realizadas as seguintes alterações com relação às habilidades de Bomb Defense Up e Cold-Blooded:
- Caso os equipamentos existentes já possuam essas habilidades, as mesmas serão substituídas por Bomb Defense Up DX.
- Ability chunks dessas habilidades serão substituídas por ability chunks de Bomb Defense Up DX.
- Drink Tickets que tornariam mais fácil a aquisição dos efeitos dessas habilidades de equipamento serão substituídos por tickets que tornam mais fácil a aquisição dos efeitos de Bomb Defense Up DX.
- Drinks já ativos que tornam mais fácil a aquisição dos efeitos dessas habilidades de equipamento se tornarão drinks que tornam mais fácil a aquisição dos efeitos de Bomb Defense Up DX.
- Antes, equipamento com a marca Inkline tinha maiores chances de ser pareado à habilidade Bomb Defense Up; agora, terá maiores chances de ser pareado à Bomb Defense Up DX.
- Antes, equipamento com a marca Annaki tinha maiores chances de ser pareado à habilidade Cold-Blooded; agora, terá maiores chances de ser pareado à Main Power Up.
- Novas habilidades de equipamento foram adicionadas, Bomb Defense Up DX e Main Power Up.
- Alterações no Modo Multijogador
- Alterações foram realizadas no terreno nos seguintes cenários:
Cenário Mudança - Blackbelly Skatepark
- Alterações realizadas no terreno em todos os modos.
- Terreno alterado ao redor dos pontos de ressurgimento.
- Alteração no posicionamento de obstáculos existentes e adição de novos obstáculos.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Principal Mudança - Mini Splatling
- Zink Mini Splatling
- Aumento no efeito da habilidade do equipamento Run Speed Up.
- Heavy Splatling
- Heavy Splatling Deco
- Hero Splatling Replica
- Aumento no efeito da habilidade do equipamento Run Speed Up.
- Hydra Splatling
- Custom Hydra Splatling
- Aumento no efeito da habilidade do equipamento Run Speed Up.
- Splat Charger
- Firefin Splat Charger
- Kensa Charger
- Réplica Hero Charger
- Leve redução na dispersão da tinta criada por tiros.
- Splatterscope
- Firefin Splatterscope
- Kensa Splatterscope
- Leve redução na dispersão da tinta criada por tiros.
- Tenta Brella
- Tenta Sorella Brella
- Redução de cerca de 13% na durabilidade da parte do guarda-chuva.
- Aumento de cerca de 20% no dano causado à parte do guarda-chuva após lançamento.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Mudança - Autobomb
- Aumento de cerca de 20/60 de segundo no tempo para a Autobomb começar a andar na direção do alvo após o uso.
- Ink Mine
- Aumento no efeito da habilidade do equipamento Ink Saver (Secundária).
- Sprinkler
- Aumento na habilidade do equipamento Ink Saver (Secundária).
- Point Sensor
- Redução de 60% para 55% no consumo de tinta do tanque de tinta padrão.
- Aumento no efeito da habilidade do equipamento Ink Saver (Secundária).
- Squid Beakon
- Aumento no efeito da habilidade de equipamento Ink Saver (Secundária).
- Fizzy Bomb
- Aumento de cerca de 10/60 de segundo no tempo para a tinta começar a se recuperar após o uso.
- Redução no efeito da habilidade do equipamento Ink Saver (Secundária).
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Mudança - Tenta Missiles
- Aumento considerável no efeito da habilidade do equipamento Special Power Up, que aumenta a cobertura de tinta quando os mísseis atingem o alvo.
- Splashdown
- Aumento considerável no dano causado a Brellas dos inimigos.
- O aumento no dano causado a Brellas dos inimigos varia entre 2 a 3.2 vezes em relação à quantidade anterior, dependendo da Brella.
- Aumento de cerca de 2.5 vezes no dano causado ao Baller do inimigo.
- Baller
- Aumento considerável no dano causado a Brellas dos inimigos.
- O aumento no dano causado a Brellas dos inimigos varia entre 3 a 4.8 vezes em relação à quantidade anterior, dependendo da Brella.
- Ultra Stamp
- Houve um aumento no número de ataques possíveis ao segurar ZR para atacar repetidamente, devido ao encurtamento do tempo em que o stamp está engatilhado, tornando mais fácil bloquear tiros disparados diretamente à sua frente.
- Aumento na velocidade de movimento e rotação do jogador ao segurar ZR para atacar repetidamente.
- Sting Ray
- Redução de cerca de 35/60 segundo na duração.
- Redução no efeito concedido pela habilidade de equipamento Special Power Up.
- Redução de cerca de 56% no dano causado a inimigos usando a Ink Armor.
- Redução de cerca de 25% no dano causado a inimigos usando a Baller.
- Redução na habilidade de repelir inimigos usando a Baller.
- Inkjet
- Redução de cerca de 30% no dano causado a inimigos usando a Baller.
- Alteração nas especificações de algumas habilidades de equipamento.
Habilidade de equipamento Mudança - Run Speed Up
- Anteriormente, Run Speed Up só gerava um aumento significativo de velocidade ao disparar uma arma Splatling; agora, também aumenta significativamente a velocidade enquanto carrega uma Splatling.
- Swim Speed Up
- Ao utilizar armas que apresentam características de velocidade de nado e movimento reduzido quando não estão atirando, como E-liter 4K ou Dynamo Roller, Swim Speed Up, agora será possível permitir aumento significativo da velocidade de nado, mesmo quando utilizando menos instâncias da habilidade de equipamento se comparado à atualizações anteriores.
- Ink Resistance Up
- Ao utilizar esta habilidade do equipamento, os jogadores evitarão o recebimento de dano por um breve período após pisarem na tinta de um inimigo.
- O período de tempo antes de receber dano desta maneira aumentará proporcionalmente ao número de habilidades Ink Resistance Up utilizadas.
- Thermal Ink
- Aumento de cerca de quatro segundos na duração do efeito.
- A quantidade de pontos necessários para uso dos especiais foi alterada para certas armas principais.
Arma Antes Depois - Kensa L-3 Nozzlenose
190 180 - Kensa Octobrush
190 180 - Kensa Splattershot Jr.
190 200 - Splat Brella
- Hero Brella Replica
190 200 - Resolvido um problema que impedia os jogadores de aterrissar no local correto ao ativar o especial da Booyah Bomb e dar um superpulo para a beira de um terreno no cenário.
- Resolvido um problema que ocorria ao se utilizar o especial Ultra Stamp, o qual levava um tiro a ser disparado pela arma principal depois da duração da stamp ter se encerrado, ao pressionar ZR para engatilhar um stamp.
- Resolvido um problema que levava os jogadores a ativar o especial da Ultra Stamp quando presos entre o terreno e a torre da Tower Control, para adentrar no terreno.
- Resolvido um problema ocorrido ao utilizar a habilidade do equipamento Drop Roller e dar um superpulo para um local próximo de um obstáculo, que levava à redução no comprimento da rolagem executada no momento da aterrissagem.
- Resolvido um problema ocorrido com a habilidade do equipamento Bomb Defense Up, que levava danos à Curling Bomb iguais ou inferiores a 100 a não serem reduzidos corretamente. Este problema não ocorrerá com a nova habilidade do equipamento Bomb Defense Up DX.
- Alterações foram realizadas no terreno nos seguintes cenários:
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido um problema de discrepância entre a aparência de certas paredes e sua verdadeira geometria ocorrido em Marooner's Bay, que causava a obstrução da movimentação dos jogadores.
- A área em que os jogadores podem ficar em alguns corrimãos em Ruins of Ark Polaris foi estreitada, permitindo que os mesmos sejam atingidos por ataques de Smallfry.
- O ponto final de alguns corrimãos em Ruins of Ark Polaris foi diminuído, permitindo que ataques de Grillers atinjam os jogadores nesses locais.
- Resolvido um problema que levava Steelheads a não atacar jogadores que mirassem neles, dependendo da qualidade da conexão de rede do jogador.
- Outras Mudanças
- Resolvido um problema que levava os Octolings a não piscar ao se moverem sobre o chão.
- Resolvido um problema ao tirar fotos com os amiibo de Pearl e Marina durante a Splatfest, fazendo com que eles não aparecessem com os trajes ou a cor de cabelo da Splatfest.
- Resolvido um problema ao tirar fotos com o amiibo do Octoling Boy, em que os olhos dele apareciam de maneira anormal de acordo com sua pose.
- Resolvido um problema que permitia que os amiibo fossem tocados e lidos no lobby durante a Splatfest, apesar de o ícone do amiibo não ser exibido na tela.
- Resolvido um problema ocorrido ao atirar armas secundárias em um Bounce Pad no modo Recon, fazendo-as saltar de modo diferente ao que saltariam em uma batalha multijogador.
- Resolvido um problema ocorrido ao utilizar a câmera automática para seguir a torre no Tower Control, que fazia o ângulo da câmera diferir dependendo da equipe que controlasse a torre.
- Resolvido um problema no modo espectador com a câmera automática ATIVADA e visualizando a Splat Zone durante uma batalha de Splat Zone, que não alterava o foco para outros jogadores.
- Mudanças nas Habilidades de Equipamento
-
Ver. 4.2.0 (Disponível em 6 de novembro de 2018)
- Mudanças no amiibo
- Suporte adicionado às figuras amiibo Octoling Boy, Octoling Girl e Octoling Octopus.
- Alterações no Equipamento
- Quando outro jogador na Inkopolis Square estiver usando equipamentos obtidos através das novidades do jogo, você poderá comprá-los do Murch.
- Equipamentos anteriormente obtidos através das novidades do jogo agora estarão ocasionalmente disponíveis para venda na loja de equipamentos SplatNet.
- Os equipamentos correspondentes são:
- Camiseta com Logo SWC
- Chapéu Kyonshi
- Chifres Li’l Devil
- Máscara Hockey
- Máscara Anglerfish
- Alterações no Modo Multijogador
- O layout e o terreno de alguns cenários foram alterados.
Cenário Mudança - The Reef
- Terreno alterado em todos os modos.
- Mudanças significativas no terreno perto dos pontos de ressurgimento.
- Adicionalmente, foram realizadas mudanças no terreno de modo geral.
- As especificações de algumas das armas principais foram alteradas.
Arma Mudança - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 4/60 de segundo.
- Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 4/60 de segundo.
- Splash-o-matic
- Neo Splash-o-matic
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 3/60 de segundo.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 4/60 de segundo.
- Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Kensa Splattershot
- Hero Shot Replica
- Octoshot Replica
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 2/60 de segundo.
- .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 3/60 de segundo.
- N-ZAP '85
- N-ZAP '89
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 3/60 de segundo.
- Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
- Kensa Splattershot Pro
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 2/60 de segundo.
- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 2/60 de segundo.
- Jet Squelcher
- Custom Jet Squelcher
- O intervalo entre atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 2/60 de segundo.
- L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
- Ficou mais fácil pintar o chão ao redor dos pés do jogador.
- Dano causado ao guarda-chuva do oponente aumentado em cerca de 13%.
- Dano causado à barreira do Rainmaker aumentado em cerca de 5%.
- Squeezer
- Foil Squeezer
- O intervalo entre segurar ZR para atirar e poder se tornar uma lula ou usar a arma secundária foi reduzido em 3/60 de segundo.
- Carbon Roller
- Carbon Roller Deco
- Golpes horizontais agoram pintam uma área maior à frente do jogador.
- Inkbrush
- Inkbrush Nouveau
- A área pintada ao atirar tinta com pincéis à frente foi aumentada.
- Octobrush
- Octobrush Nouveau
- O intervalo entre mover o pincel e segurar ZR para pintar foi reduzido em 4/60 de segundo.
- Tri-Slosher
- Tri-Slosher Nouveau
- O tipo de arma foi alterado para um em que a velocidade de corrida sem atirar e a velocidade de nado são rápidas, assim como ocorre com Sploosh-o-matic e Splattershot Jr.
- Sloshing Machine
- Sloshing Machine Neo
- Kensa Sloshing Machine
- O raio da área pintada pelas gotas de tinta foi ampliado em cerca de 10%.
- A área pintada quando a tinta atinge uma parede foi expandida.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Mudança - Toxic Mist
- Foi adicionado um efeito que aumenta consideravelmente a tinta utilizada por um oponente usando uma arma tipo dualie e executando um rolamento dentro da Toxic Mist.
- Point Sensor
- A velocidade inicial foi aumentada em cerca de 10%; o alcance do voo foi aumentado.
- Squid Beakon
- Cada Squid Beakon agora pode ser usado duas vezes quando usado por um aliado que não tem um equipado.
- Você pode checar quantas vezes mais ele pode ser usado conferindo o número circulado exibido ao olhar para um Squid Beakon, no mapa da Turf War.
- Os pontos necessários para alguns especiais foram alterados.
Arma Antes Depois - Custom Splattershot Jr.
180 170 - L-3 Nozzlenose
180 170 - Flingza Roller
190 180 - Foil Flingza Roller
190 180 - Zink Mini Splatling
190 180 - Tenta Sorella Brella
180 170 - H-3 Nozzlenose D
190 200 - Splat Charger
- Réplica Hero Charger
200 210 - Splatterscope
200 210 - Tenta Brella
180 190 - Resolvido um problema que impedia rolar para a frente ao usar armas tipo dualie ao pressionar o analógico para frente e os botões da rolagem de esquiva ao escalar o topo de uma parede.
- Resolvido um problema ao mover uma arma tipo roller ou brush logo após a mensagem "Pouca tinta!" ser exibida na tela, fazendo o efeito sonoro de "tinta insuficiente" ser reproduzido quando o jogador possuía tinta para atacar ou não.
- Resolvido um problema com a Undercover Brella e a Undercover Sorella Brella, que as fazia parecerem mais claras do que deveriam em áreas sombreadas com a parte do guarda-chuva fechada.
- Resolvido um problema com o término da animação do arremesso antes do esperado ao atirar uma bomba correndo, quando visualizada pela tela de um inimigo.
- Resolvido um problema que ocorria ao sacudir a Fizzy Bomb rapidamente, fazendo-a parecer ter sido sacudida lentamente quando visualizada pela tela de um inimigo.
- Resolvido um problema que levava o retículo de mira de certas armas a aparecer por engano ao se usar o especial do Baller.
- Resolvido um problema que ocorria ao ativar um especial do Inkjet em um ink rail. Se o jogador retornasse ao início do ink rail após o fim do Inkjet e também alterasse entre a forma de lula e de criança, ele poderia entrar por engano no terreno do cenário.
- Resolvido um problema com a Booyah Bomb, que fazia o local de pouso parecer um pouco diferente nas telas do jogador que o havia utilizado e dos outros jogadores.
- Resolvido um problema que fazia o efeito sonoro da Booyah Bomb continuar sendo reproduzido incorretamente caso o jogador saísse da batalha, devido a um erro de rede de conexão.
- Resolvido um problema que ocorria se a bomba estivesse dentro do raio de dano da Booyah Bomb ao explodir, erroneamente prevenindo-a de ser destruída caso houvesse um obstáculo entre a bomba e o centro da explosão.
- Resolvido um problema que fazia bombas serem destruídas incorretamente por uma Booyah-Bomb cruzando o ar caso as duas viessem a se chocar.
- Resolvido um problema que ocorria ao usar o especial do Baller ou da Booyah Bomb com a habilidade "Bomb Defense Up" equipada, que não reduzia corretamente o dano de certas explosões.
- Os jogadores agora podem continuar escalando a lateral de uma esponja mesmo quando um inimigo atirar nela, fazendo-a encolher.
- Resolvido um problema que fazia jogadores presos entre a torre do Tower Control e uma parede entrarem no terreno caso retornassem à forma de criança depois de tentarem nadar parede acima.
- Resolvido um problema que fazia certas animações não serem exibidas corretamente quando vistas através de paredes semitransparentes perto dos pontos de ressurgimento em Starfish Mainstage.
- Resolvido um problema que levava jogadores a atravessar o terreno do cenário ao dar um superpulo até um aliado localizado em um ponto específico perto do limite do cenário e dos pontos de ressurgimento em Starfish Mainstage.
- Durante Splatfest Battles em Port Mackerel, o brilho da tela não mudará drasticamente dependendo da quantidade de luz na câmera.
- Resolvido um problema que fazia os jogadores atravessarem o terreno ao escalar algumas paredes específicas em Snapper Canal.
- Resolvido um problema que fazia bombas atiradas em determinadas placas em Walleye Warehouse não atingirem corretamente os alvos.
- Resolvido um problema que fazia a Booyah Bomb não explodir corretamente ao atingir uma esteira em Piranha Pit.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores escalar uma determinada parede não pintável para acessar a área próxima ao ponto de ressurgimento do inimigo.
- Resolvido um problema em Skipper Pavilion em que jogadores que utilizassem um especial Splashdown embaixo de uma plataforma perto dos pontos de ressurgimento conseguiriam passar pela mesma e voltar a ficar em pé sobre ela.
- O layout e o terreno de alguns cenários foram alterados.
- Alterações na Splatfest
- Resolvido um problema que fazia alguns jogadores serem expulsos do lobby durante a partida em Splatfest Battles (normal) quando uma batalha terminava, a programação era atualizada e uma Splatfest Battle (normal) solo era selecionada imediatamente, mesmo que os companheiros de equipe da batalha anterior se agrupassem novamente.
- Resolvido um problema que dificultava o recrutamento de companheiros de equipe em Splatfest Battles (normal) quando a equipe ganhava muitas batalhas seguidas.
- Resolvido um problema ao jogar Splatfest Battles (normal) com amigos, que tornava o botão "Recrutar mais jogadores" indisponível quando nenhum amigo estivesse disponível.
- Alterações na Salmon Run
- O novo cenário, Ruins of Ark Polaris, estará disponível ao jogar Salmon Run em The Shoal.
- O novo cenário também estará na rotação da Salmon Run, quando jogar online.
- Resolvido um problema que levava o recurso a cortar a perda de rank pela metade ao terminar um trabalho com menos gente do que havia começado, a não funcionar corretamente.
- Colaboradores usando salva-vidas agora podem ser atingidos com tiros diretos do especial de Inkjet e ser resgatados quando estiverem em uma grade de metal.
- Resolvido um problema que fazia projéteis disparados por um Drizzler explodirem caso um jogador tentasse mandá-los de volta voando assim que tocassem o chão. Também foi corrigido um problema que impedia os projéteis de atirar de volta para o Drizzler mesmo quando fossem disparados do ângulo certo.
- Resolvido um problema que levava o dano a não ser causado na parte média de um Stinger quando atingisse tanto a parte de queima quanto a cabeça diretamente com tiro do Sting Ray.
- Resolvido um problema que ocorria no cenário Spawning Grounds quando um Griller atingir um jogador perto da cesta de ovos, que fazia o Griller subitamente atingir outro jogador.
- Resolvido um problema que fazia um especial ativado em um momento específico no fim da onda final continuar sendo ativado repetidamente.
- Resolvido um problema ocorrido quando um evento Goldie acontecia, levando ao número incorreto de aparições de Goldie logados em "Job Stats" na SplatNet 2.
- Resolvido um problema que causava a exibição incorreta das informações de arma em "Job Stats", na SplatNet 2, para jogadores que se desconectassem durante um trabalho. A partir de agora, as informações de arma somente serão exibidas para ondas das quais eles participaram.
- O novo cenário, Ruins of Ark Polaris, estará disponível ao jogar Salmon Run em The Shoal.
- Outras Mudanças
- Resolvido um problema que levava a câmera a não alterar como esperado ao assistir a uma batalha na Splat Zone, utilizando o modo de câmera automática.
- Resolvido um problema com o modo espectador, que fazia um jogador derrotado por um inimigo usando um charger com scope ocasionalmente não ser exibido corretamente.
- Reduzida a severidade do problema que levava o cabelo da Octoling Girl a atravessar sua mão ao tirar fotos em determinadas poses e com certos equipamentos, como amiibo.
- Resolvido um problema que levava o Octoling Octopus a ficar de costas ao tirar uma foto como um amiibo, em Skipper Pavilion.
- Resolvido um problema no qual a bomba atravessaria o cone ao ser arremessada, caso o jogador tivesse uma Fizzy Bomb preparada para o arremesso, e a indicação do local de pouso estivesse sobre um dos cones da área de Teste.
- Resolvido um problema que levava informações relacionadas ao Nintendo Switch Online a serem exibidas e o jogador ser tratado como se estivesse em modo offline quando a atualização da programação ocorresse (a cada duas horas), ao jogar com um usuário vinculado a uma Conta Nintendo não participante do Nintendo Switch Online.
- Mudanças no amiibo
-
Ver. 4.1.0 (Disponível em 2 de outubro de 2018)
- Alterações na Música do Jogo
- Quatro novas músicas tocarão durante as partidas de multijogador.
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema que levava jogadores a pular para um local inesperado durante o retorno à sua localização inicial, após utilizar o Inkjet para dar um superpulo até locais indesejados, quando a qualidade da conexão de internet era ruim.
- Resolvido um problema ao usar a rolagem dentro de uma grade, no qual o jogador rolava incorretamente a mesma distância que rolaria no chão, mesmo se movendo no ar.
- Ajustado o efeito sonoro causado pela entrada de um inimigo na área de efeito da Toxic Mist, tornando mais fácil distinguir se o mesmo se encontrava próximo ou distante.
- Um efeito sonoro será reproduzido ao utilizar a habilidade de equipamento Drop Roller.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de lançar uma bomba ou concha usando o Nautilus 47, caso a bomba ou a concha fossem lançadas ao mesmo tempo em que a carga de um tiro carregado armazenado expirasse.
- Resolvido um problema no cenário Starfish Mainstage, que tornava a movimentação dos jogadores ligeiramente desacelerada em uma inclinação específica perto dos pontos de ressurgimento.
- Alteradas as especificações de algumas das armas principais, secundárias e especiais.
Arma Ajuste - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
Quando os tiros acertam, a mancha de tinta agora se estende mais à frente do que antes. - Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
Quando os tiros acertam, a mancha de tinta agora se estende mais à frente do que antes. - Aerospray MG
- Aerospray RG
Quando os tiros acertam, a mancha de tinta agora se estende mais à frente do que antes. - Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
A tinta agora tem mais chance de pousar perto dos pés do jogador em disparos.
A mancha de tinta que pousa mais perto do jogador em disparos tem mais chance de pousar perto do jogador do que antes.- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
Alcance do disparo aumentado em cerca de 6%. - Dynamo Roller
- Gold Dynamo Roller
Agora, também, pinta o turf mais próximo do jogador, além da cobertura de tinta anterior ao realizar em um golpe horizontal. - Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
O alcance no qual um golpe horizontal causa um dano 100.0 ou maior foi estendido em cerca de 5%. - Goo Tuber
- Custom Goo Tuber
Alcance de disparo de um tiro com carregamento mínimo aumentado em cerca de 27%.
Da mesma forma, o alcance de outros disparos com carregamento incompleto também foi ligeiramente aumentado.- Mini Splatling
- Zink Mini Splatling
A mancha de tinta de disparos agora atinge com dispersão vertical maior do que antes. - Nautilus 47
Velocidade dos tiros aumentada em cerca de 133%, sem alteração no alcance. - Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
Enquanto o dano de um único tiro permanece em 40.0, o dano da mancha de tinta periférica foi aumentado de 10.0 para 12.0. - Splash Wall
O tempo entre o uso de Splash Wall e o início da recuperação da tinta foi reduzido em cerca de 15/60 de segundo. - Tenta Missiles
Reduzido o tempo entre o disparo de cada míssil. - Splashdown
Redução diminuída da barra especial - de 50% para 25% caso o usuário seja atingido no momento entre a ativação do especial, mas antes do pouso.
Dano causado pelo Splashdown a bolhas disparadas pelo Bubble Blower aumentado, garantindo que as mesmas sejam destruídas caso forem atingidas.
Quantidade de pontos necessários para utilizar o especial do Splashdown reduzida em vários conjuntos de arma que o incluem. - As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Sploosh-o-matic
170 > 160 - 0.96 Gal Deco
180 > 170 - Inkbrush
160 > 150 - Hydra Splatling
190 > 170 - Undercover Brella
160 > 150 - Splat Charger
- Réplica Hero Charger
190 > 200 - Splatterscope
190 > 200 - Firefin Splat Charger
200 > 210 - Firefin Splatterscope
200 > 210 - Enperry Splat Dualies
200 > 210 - Kensa Splat Dualies
190 > 210
- Alterações no X Power e no League Power, em Ranked Battle
- Ao jogar Ranked ou League Battles em dupla, seu medidor de rank, X Power, ou o League Power não diminuem mais ao jogar com menos membros na equipe, devido a desconexões da internet por um período mais curto do que antes.
- Se desconexões da internet impedirem o jogador de terminar partidas entre as últimas jogadas, a redução do medidor de rank ou do X Power para cada partida subsequente não terminada será maior do que antes.
- Alterações na Salmon Run
- Os jogadores poderão conferir as estatísticas dos trabalhos nas últimas 50 Salmon Runs através da SplatNet2, no app Nintendo Switch Online.
- Resolvido um problema que levava os jogadores a receberem dano por contato ao permanecer no local em que um inimigo aparecia logo antes do seu aparecimento.
- Outras Mudanças
- O bate-papo por voz estará disponível através do app Nintendo Switch Online ao jogar com amigos em determinados modos, mesmo quando salas são criadas sem a seleção de Online Lounge.
- Os jogadores também poderão escolher não ativar o bate-papo por voz ao criar salas desta forma.
- Isso vale para os seguintes modos, que antes funcionavam com o recurso Online Lounge: League Battle, Private Battle, Splatfest Battle (Normal) com amigos, With Friends (Salmon Run).
- Resolvido um problema que ocorria após Splatfest Battles, fazendo o medidor de rank na Splatfest subir contínua e repetidamente.
- Resolvido um problema que ocorria em Splatfest Battles durante o efeito de itens de comida que aumentam a experiência ou dinheiro, no qual o jogador não ganhava habilidades de equipamento, mesmo após a Splatfest Tee ter chegado ao nível máximo.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de serem recrutados depois de selecionar Recrutar mais jogadores ao criar uma sala de Splatfest Battle (Normal), após escolher Online Lounge.
- Resolvido um problema ao utilizar um amiibo para mudar o equipamento no lobby, que fazia o vibe meter no topo da tela exibir incorretamente informações da arma usada antes da alteração.
- Resolvido um problema que levava determinados efeitos sonoros a não serem reproduzidos durante o reconhecimento do cenário Starfish Mainstage.
- Resolvido um problema que levava as plataformas no cenário Ancho-V Games a se moverem mais durante o reconhecimento do que na batalha, ao serem atingidas diretamente por um tiro disparado durante o uso do especial de Inkjet.
- O bate-papo por voz estará disponível através do app Nintendo Switch Online ao jogar com amigos em determinados modos, mesmo quando salas são criadas sem a seleção de Online Lounge.
- Alterações na Música do Jogo
-
Ver. 4.0.0 (Disponível em 13 de setembro de 2018)
- Alterações na Splatfest
- As Splatfest Battles serão agora divididas em duas categorias: Normal e Pro
- Splatfest Battle (Normal)
- Essa categoria pode ser jogada individualmente ou com uma equipe de até 4 amigos.
- Caso sua equipe tenha menos de quatro amigos, outros jogadores serão adicionados a ela.
- Ao selecionar Continuar ou Mudar equipamento e continuar!, você pode prosseguir para a próxima batalha com a mesma equipe.
- Pontos do turf pintados por jogadores individualmente serão adicionados aos pontos ganhos da equipe ao vencer a batalha, resultando num valor conhecido como "Clout". O lado com mais Clout no fim da Splatfest será o vencedor.
- Clout não é adicionado em batalhas entre o mesmo lado.
- Quando a combinação do visual e do tipo de equipamentos/armas dos 4 companheiros da equipe atende a determinadas condições, um Bônus de Sinergia é ativado, dando a você mais Pontos de Splatfest ou Pontos de Clout, quando você vence.
- As equipes que atendem a essas condições recebem um nome de equipe especial, que é exibido no início da batalha.
- Quando vocês estão numa sequência de vitórias, há mais chances que enfrentem outras equipes que também estão numa sequência de vitórias.
- Quando há várias equipes com o mesmo número de vitórias consecutivas, você enfrentará a equipe com o nível de habilidade mais próximo possível do seu.
- Essa categoria pode ser jogada individualmente ou com uma equipe de até 4 amigos.
- Splatfest Battle (Pro)
- Essa categoria é a mais próxima do que você já conhece das batalhas solo de Splatfests anteriores. Os jogadores entram nas batalhas sozinhos e buscam aumentar o Splatfest Power, enquanto suas habilidade de luta no turf são postas à prova.
- Ao vencer uma batalha, você aumenta seu Splatfest Power e recebe Clout equivalente ao Splatfest Power aproximado da equipe adversária. O lado com mais Clout no fim da Splatfest vence.
- Clout não é adicionado por batalhas entre o mesmo lado.
- Os participantes da batalha são jogadores escolhidos com Splatfest Power mais próximo possível.
- Os 100 melhores jogadores no ranking de Splatfest Power, de cada lado, serão exibidos na SplatNet 2, na lista dos Top 100 da Splatfest.
- Outras Mudanças
- Continuar ganhando experiência mesmo quando a Splatfest Tee está no nível máximo concede aos jogadores uma habilidade aleatória, sempre que eles passam um determinado limite de pontos.
- '10x Battles' e '100x Battles' agora ocorrem aleatoriamente, dando aos jogadores da equipe vencedora um considerável aumento de Clout para o seu lado.
- Quando um amigo vence uma 10x Battle ou alguém vence uma 100x Battle, essa informação será exibida no Lobby ou na placa em Inkopolis Square.
- A quantidade de Splatfest Power não aumenta nessas batalhas.
- Alterações no Modo Multijogador
- O layout e o terreno de alguns cenários foram modificados.
Cenário Ajuste - Starfish Mainstage
- Terreno alterado em todos os modos.
- Mudanças significativas feitas no terreno dos pontos de ressurgimento até o centro do cenário.
- Snapper Canal
- Colocação de terreno alterada no Rainmaker.
- Rampa adicionada perto do centro.
- Colocação ajustada perto do ponto de ressurgimento.
- Colocação de terreno alterada em Clam Blitz.
- Rampa adicionada perto do centro.
- Piranha Pit
- Colocação de terreno alterada no Rainmaker.
- Obstáculos adicionados e colocação de terreno alterada por todo o cenário.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Ajuste - .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
- A distância que o dano máximo pode ser causado foi ampliada em cerca de 14%, sem alterar a distância de tiro.
- .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
- O raio da área pintada quando um tiro acerta foi ampliado em aproximadamente 20%.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- A velocidade de caminhada sem estar atirando, e a velocidade na forma de lula, foram aprimoradas para ficarem iguais às do Sploosh-o-matic ou do Splattershot Jr.
- Slosher
- Slosher Deco
- Hero Slosher Replica
- Dano máximo ao atingir um alvo com a base da tinta reduzido de 70 para 50.
- Bloblobber
- Consumo de tinta intensificado em cerca de 14%.
- Dano causado à barreira do Rainmaker reduzido em cerca de 17%.
- Dano causado ao guarda-chuva do oponente reduzido em cerca de 20%.
- Dano causado ao Splash Wall do oponente reduzido em cerca de 20%.
- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
- Consumo de tinta da rolagem de esquiva intensificado de 6% para 9% do tanque de tinta do jogador.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Ajuste - Ink Mine
- Quando duas Ink Mines são colocadas em um cenário e, após, uma terceira, a primeira Ink Mine explode, ao invés de simplesmente desaparecer.
- As explosões de Ink Mine agora causam 45 de dano a um jogador que esteja extremamente próximo, e 35 de dano em todas as outras situações.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Ajuste - Inkjet
- Tempo ativo reduzido em cerca de 0,5 s.
- Sting Ray
- Agora bloqueado não apenas pela barreira do ponto de ressurgimento dos oponentes, mas também pela barreira do ponto de ressurgimento do usuário.
- As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Antes Depois - Rapid Blaster
210 200 - Neo Splash-o-matic
200 210 - Firefin Splat Charger
190 200 - Firefin Splatterscope
190 200 - Explosher
190 200 - Custom Dual Squelcher
200 210 - Tenta Brella
170 180 - Ajustada a colorização dos elementos exibidos em determinados modos de Ranked Battle, que antes dificultavam a visão de números na tela, dependendo da cor da tinta.
- Postura do personagem ajustada para que a direção dos disparos de tinta seja a mesma que a arma está apontando, ao atirar no ar com shooters e dualies.
- Mudança apenas visual, não houve mudança na direção dos disparos de tinta.
- Resolvido um problema que fazia o jogador permanecer no ar mais tempo que o esperado, se atirasse saltando perto de uma parede e batesse a cabeça numa grade de metal.
- Resolvido um problema que fazia o efeito sonoro de destruir o guarda-chuva do oponente ser reproduzido várias vezes em uma conexão de baixa qualidade.
- Resolvido um problema que fazia a superfície ao redor de um ponto de ressurgimento não ser pintada quando uma bomba ou outro objeto explodia dentro da barreira do ponto.
- Resolvido um problema que fazia o marcador de pouso de um jogador que executou um superpulo e caiu fora do cenário, ou pousou na água, ficar visível por um breve período, nas telas dos outros jogadores.
- Resolvido um problema com certos chargers, que fazia mais tinta que o esperado ser consumida ao disparar um tiro completamente carregado, após carregar no ar.
- Resolvido um problema que fazia tiros do Bloblobber disparados de terrenos no canto do cenário não quicarem, mas desaparecerem dentro do terreno do cenário.
- Resolvido um problema que fazia Curling Bombs não causarem dano a Splash Walls, se a bomba estivesse se movendo lentamente no ponto de impacto.
- Resolvido um problema que impedia animações de personagem ao usar uma arma especial durante uma queda.
- Resolvido um problema que fazia tiros disparados pelo Inkjet não explodirem ao atingir cantos do terreno do cenário, em ângulos e locais específicos.
- Resolvido um problema que fazia jogadores usando um Inkjet serem esmagados ao retornar ao ponto onde haviam ativado o especial, se tocassem a água no fim da duração do Inkjet.
- Resolvido um problema raro que fazia dano ser causado ao jogador, e não à armadura, se o jogador recebesse dano ao ativar a Ink Armor.
- Resolvido um problema ao tentar mirar com Tenta Missiles em alvos no ar, ou perto de cair, que fazia os marcadores de acerto serem exibidos erroneamente, no meio do cenário.
- Resolvido um problema ao atirar tinta com um roller, ou disparar com um charger, de uma forma que se sobrepusesse a uma nuvem de Ink Storm, faria os tiros da arma não aparecerem corretamente.
- Resolvido um problema que fazia o som da explosão de uma Curling Bomb não ocorrer, se a bomba explodisse dentro de uma bolha quando duas estavam empilhadas, uma sobre a outra.
- Resolvido um problema raro em Clam Blitz que fazia uma power clam atirada no objetivo não poder ser pega após cair no chão.
- Resolvido um problema em Clam Blitz que ocorria depois de uma barreira ser removida, tornando impossível pegar a power clam se ela tivesse sido jogada repetidamente.
- Resolvido um problema em Clam Blitz que fazia uma partida de prorrogação que deveria ter terminado quando o contador de uma equipe tivesse uma vantagem de um ponto, terminar erroneamente após o fim da chance de marcar, ou até outra concha entrar no objetivo.
- Resolvido um problema em Clam Blitz que fazia o indicador de power clam apontar na direção errada, quando havia uma power clam fora da tela.
- Resolvido um problema no cenário Inkblot Art Academy que permitia aos jogadores alcançar uma posição elevada, que deveria ser inacessível executando um superpulo de um determinado local.
- Resolvido um problema no cenário Moray Towers que fazia turf pintado não aparecer como pintado no mapa de turf.
- Resolvido um problema no cenário Snapper Canal que fazia as bombas atiradas na grade perto do centro do cenário quicarem de maneira não natural.
- Resolvido um problema no cenário Snapper Canal que permitia aos jogadores entrar num elemento particular do terreno do cenário.
- Resolvido um problema no cenário Snapper Canal que permitia aos jogadores passar pela barreira ao redor do ponto de ressurgimento de uma equipe.
- Resolvido um problema no cenário Walleye Warehouse que permitia aos jogadores alcançar uma posição elevada que deveria ser inacessível, executando um superpulo de um determinado local.
- Resolvido um problema no cenário Piranha Pit que permitia aos jogadores entrar num elemento particular do terreno do cenário.
- Resolvido um problema no cenário Camp Triggerfish que fazia os jogadores caírem do cenári,o ao se mover na direção de um dos pilares nas comportas.
- Resolvido um problema no cenário Camp Triggerfish que fazia jogadores que davam um superpulo para um Squid Beakon de um determinado local, entrarem no terreno do cenário.
- Resolvido um problema no cenário Wahoo World que permitia aos jogadores entrar num elemento particular do terreno do cenário.
- Resolvido um problema em Ancho-V Games que fazia os jogadores que retornavam para a área ao redor dos elevadores após usar um Inkjet ou um superpulo para o local, entrarem no terreno do cenário.
- O layout e o terreno de alguns cenários foram modificados.
- Alterações na Salmon Run
- Aumentado de três para cinco o número de Golden Eggs que aparece após a derrota de um Griller.
- O ranque agora pode ser reiniciado para Profreshional 40 ao visitar Grizzco Industries, quando título e ranque tiverem chegado a Profreshional 100 ou acima.
- Ao falhar em uma tarefa de Salmon Run, seu ranque numérico reduz a metade da quantidade que reduziria se uma das seguintes condições fosse alcançada:
- Você estava jogando com menos que uma equipe de trabalho completa.
- Um companheiro de equipe contribuiu com uma quantidade insignificante de Golden Eggs, em relação ao total coletado pela equipe.
- A música de fundo tocando durante uma onda normal de inimigos agora muda quando os jogadores usam uma certa combinação de armas fornecidas.
- Os jogadores agora podem ganhar mais de 99.999 pontos Grizzco em uma única sessão de Salmon Run.
- Agora é possível definir o nível de risco em 200% desde o início, ao jogar em The Shoal.
- Adicionadas duas novas opções de armas ao jogar em The Shoal.
- Resolvido um problema que fazia um Maws não atacar mesmo quando estivesse diretamente abaixo de um jogador.
- A ocorrência do problema que fazia um Maws atacar no ar ao alvejar um jogador que tinha acabado de saltar após uma queda, ficou menos provável.
- Resolvido um problema que fazia tiros disparados contra partes indestrutíveis de uma Steel Eel continuarem sendo bloqueados depois dela ser derrotada, mas antes de desaparecer completamente.
- Resolvido um problema que fazia um Golden Egg coletado por um Snatcher não cair, quando o Snatcher era derrotado.
- Resolvido um problema que impedia o dano a um ponto fraco de um Steelhead, se o terreno do cenário tivesse uma altura específica acima do Steelhead.
- Resolvido um problema que fazia o medidor de duração do Inkjet não ser exibido corretamente, se o Inkjet fosse usado repetidamente em rajadas curtas.
- Resolvido um problema que fazia o jogador entrar no terreno do cenário se uma Steel Eel ou um Scrapper estivesse presente ao retornar para o ponto em que o Inkjet foi ativado.
- Resolvido um problema que causava desconexões durante eventos na névoa, quando vários Goldies eram derrotados simultaneamente, criando um grande número de Golden Eggs de uma vez.
- Resolvido um problema no cenário Lost Outpost que fazia um Griller mirando em um jogador perto da cesta de ovos trocar de alvo para outro jogador.
- Resolvido um problema no cenário Salmonid Smokeyard que fazia jogadores que saltavam repetidamente num local onde a cesta de ovos aparece durante a maré baixa, não se afogarem quando o nível da água subia.
- Alterações no Modo Espectador
- Os ícones dos jogadores na parte superior da tela agora exibem as seguintes informações: total combinado de pinturas e assistências, número de especiais usados e o valor atual no medidor de especial.
- Apertar o botão - ao assistir habilita e desabilita essas informações.
- Agora é possível aproximar ainda mais em determinados cenários ao usar a visão de câmera de cima para baixo.
- Foi adicionada uma câmera de espectador que troca o jogador focado automaticamente.
- Para ver os detalhes, aperte o botão + e verifique as informações relacionadas aos controles depois de se tornar espectador, mas antes de confirmar que você está "Pronto".
- Resolvido um problema que fazia a animação mostrada no modo espectador aparecer diferente da mostrada na tela do jogador, ao causar dano à barreira do Rainmaker com uma bolha do Bubble Blower ou Ink Storm.
- Resolvido um problema ao assistir a Clam Blitz que fazia o objetivo desaparecer, dependendo de como a visão da câmera era trocada.
- O alcance do movimento de câmera foi aumentado ligeiramente ao assistir em Blackbelly Skatepark, deixando os objetivos em partidas de Clam Blitz mais fáceis de ver.
- Os ícones dos jogadores na parte superior da tela agora exibem as seguintes informações: total combinado de pinturas e assistências, número de especiais usados e o valor atual no medidor de especial.
- Mudanças no Modo Solo
- Resolvido um problema que ocorria ao saltar em um ride rail após carregar um tiro de Splatling ou Charger, fazendo o jogador manter a carga, mas sem remover a quantidade correta de tinta do tanque.
- Resolvido um problema que ocorria ao saltar em um ride rail com um tiro de charger carregado e soltando o botão ZR ao mesmo tempo, fazendo o tiro não ser disparado.
- Resolvidos problemas com a pose do personagem ao se preparar para usar armas secundárias e algumas armas especiais, usando um ride rail.
- Mudanças Octo Expansion
- Resolvido um problema que ocorria ao saltar em um ride rail depois de carregar um tiro de Splatling ou Charger, fazendo o jogador manter a carga, mas sem remover a quantidade correta de tinta do tanque.
- Resolvido um problema que ocorria ao saltar em um ride rail com um tiro de charger carregado e soltando o botão ZR ao mesmo tempo, fazendo o tiro não ser disparado.
- Resolvido um problema em cenários com restrições à tinta do jogador, que fazia com que pressionar o botão ZR no ar usando um charger impedisse o carregamento da arma.
- Resolvidos problemas com a pose do personagem ao se preparar para usar armas secundárias e algumas armas especiais, usando um ride rail.
- Outras Mudanças
- Quando os jogadores escolhem Mudar equipamento e continuar! e estão selecionando o equipamento entre batalhas Regular e Splatfest, um efeito sonoro agora é reproduzido para notificá-los de que o tempo está acabando.
- Ao visualizar a lista de amigos, um efeito sonoro agora é reproduzido para notificá-lo quando um amigo fica disponível para jogar.
- Resolvido um problema que ocorria na tela de resultados do Ranque X durante o cálculo do Poder X, fazendo o maior Poder X ser exibido incorretamente de forma temporária, impedindo a exibição do número correto.
- Resolvido um problema que fazia o número atual da página não ser exibido corretamente, quando você tinha muitos itens de vestuário.
- Resolvido um problema que fazia o jogo travar ao tocar num amiibo na tela Equipar, após escolher Mudar equipamento e continuar! depois de uma partida.
- Resolvido um problema que ocorria ao tirar fotos com um personagem amiibo durante uma Splatfest em um local específico, fazendo outros jogadores aparecerem entre a câmera e o objeto.
- Alterações na Splatfest
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Ver. 3.2.2 (Disponível em 8 de agosto de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- O problema que fazia um jogador ficar invisível e voltar ao centro do cenário ao usar o Super Jump ou o Inkjet foi corrigido.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 3.2.1 (Disponível em 27 de julho de 2018)
- Mudanças no Jogo Competitivo
- O problema que fazia bombas lançadas com alguns tipos de Bomb Launchers não causarem dano ao atingir diretamente uma bolha de um Bubble Blower foi corrigido.
- O problema que fazia o tiro do Rainmaker causar apenas parte do dano ao atingir uma bolha de um Bubble Blower foi corrigido.
- O problema que fazia Tenta Missiles lançados fixos em uma barreira do Rainmaker não atingirem a posição da barreira do Rainmaker foi corrigido.
- Alterações na Salmon Run
- O problema que fazia o número máximo de Golden Eggs no cenário diminuir e novos Golden Eggs não aparecerem, quando havia muitos Snatchers presentes, foi corrigido.
- Baixando estes dados de atualização impedirá que você se comunique com jogadores usando atualizações anteriores em The Shoal.
- Mudanças no Jogo Competitivo
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Ver. 3.2.0 (Disponível em 13 de julho de 2018)
- Mudanças no amiibo
- Splatoon 2 agora é compatível com os amiibos Pearl e Marina.
- Registrando Pearl e Marina como ajudantes e preenchendo determinados requisitos permitirá que você mude a aparência e efeitos sonoros de Squid Beatz 2.
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Principal Ajuste - Sploosh-o-matic
- Neo Sploosh-o-matic
- Raio de cobertura de tinta com o impacto de tiros ao atirar para baixo expandido.
- Aumentou em aproximadamente 10% no dano causado à barreira ao redor do Rainmaker.
- Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
- Agora usa um tanque de tinta especial com capacidade 10% maior.
- Splash-o-matic
- Neo Splash-o-matic
- Atirar durante o salto não mais causará variação no tiro.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Raio de cobertura de tinta com o impacto de tiros ao atirar para baixo expandido.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- Variação do tiro reduzida em aproximadamente 20% ao atirar imediatamente após pular.
- L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
- Velocidade de movimento ao atirar intensificada em aproximadamente 11%.
- H-3 Nozzlenose
- H-3 Nozzlenose D
- Animação alterada quando três tiros disparados com um aperto no gatilho atingiam o alvo e causavam mais de 100 de dano no total.
- Raio de cobertura de tinta quando tiros atingem paredes expandido.
- Squeezer
- Foil Squeezer
- Tempo para atirar reduzido em 6/60 de segundo após pressionar e segurar ZR.
- Carbon Roller
- Carbon Roller Deco
- Consumo de tinta reduzido em aproximadamente 33% ao pintar o chão com o roller se movendo na velocidade máxima.
- Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Hero Roller Replica
- Consumo de tinta reduzido em aproximadamente 33% ao pintar o chão com o roller se movendo na velocidade máxima.
- Dynamo Roller
- Gold Dynamo Roller
- Consumo de tinta reduzido em aproximadamente 33% ao pintar o chão com o roller se movendo na velocidade máxima.
- Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
- Consumo de tinta reduzido em aproximadamente 33% ao pintar o chão com o roller se movendo na velocidade máxima.
- Classic Squiffer
- New Squiffer
- Agora pode carregar no ar em velocidade igual à do chão.
- E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
- Dano causado à barreira ao redor do Rainmaker com um tiro completamente carregado intensificado em aproximadamente 15%.
- E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
- Dano causado à barreira ao redor do Rainmaker com um tiro completamente carregado intensificado em aproximadamente 15%.
- Hydra Splatling
- Dano causado com um tiro completamente carregado intensificado de 35 para 40, e por todos os outros tiros de 28 para 32.
- Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
- Depois de pintar um oponente ou ajudar um companheiro a pintar um oponente, a cobertura do guarda-chuva reaparece se tiver sido destruída, ou tem a durabilidade máxima restaurada se ainda estivesse funcional.
- Rapid Blaster
- Rapid Blaster Deco
- Raio do dano causado pela explosão de tiros reduzido em aproximadamente 6%.
- Rapid Blaster Pro
- Rapid Blaster Pro Deco
- Raio do dano causado pela explosão de tiros reduzido em aproximadamente 6%.
- Ballpoint Splatling
- Velocidade de carregamento no ar ou sem tinta reduzida em aproximidamente 33%.
- Dualie Squelchers
- Custom Dualie Squelchers
- Consumo de tinta ao atirar reduzido em cerca de 20%.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Secundária Ajuste - Point Sensor
- Velocidade inicial intensificada em aproximadamente 21%, e distância de arremesso aumentada.
- Autobomb
- Consumo de tinta ao usar um tanque de tinta padrão reduzido de 70 a 55% da capacidade do tanque.
- Tempo máximo de rastreamento do alvo reduzido em 1,5 segundos.
- Raio do dano ao explodir reduzido em aproximadamente 7%.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Ajuste - Tenta Missiles
- Ao fixar em um único alvo, 10 mísseis serão disparados de uma vez, atingindo a área ao redor dele.
- Ao fixar em dois alvos, cinco mísseis serão disparados, com o intervalo de tempo entre os lançamentos reduzido.
- Quando a habilidade de equipamento Special Power Up está equipada, além dos outros benefícios, o raio de turf pintado por mísseis ao acertar também foi intensificado.
- Tenta Missiles agora podem ser fixados à barreira ao redor do Rainmaker.
- Dano causado por cada míssil à barreira do Rainmaker reduzido em aproximadamente 50%.
- A posição da trava do indicador ao alvejar jogadores foi ajustada, favorecendo a vizualização do número de mísseis que serão lançados.
- Splashdown
- Raio de turf pintado ao atingir o chão intensificado, e áreas de turf não pintadas reduzidas.
- Inkjet
- A visibilidade da marca indicando para onde o usuário do Inkjet vai voltar após o fim do efeito foi intensificada.
- Contador adicionado à marca acima para indicar quando o usuário do Inkjet vai voltar.
- A quantidade de pontos necessária para usar especiais com determinadas armas principais foi alterada.
Arma Principal Antes Depois - 96 Gal Deco
190 180 - Custom Blaster
180 190 - Clash Blaster
170 180 - Clash Blaster Neo
170 180 - Rapid Blaster Deco
180 190 - Slosher
- Hero Slosher Replica
180 190 - Mini Splatling
180 190 - Ballpoint Splatling
190 200 - Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
180 190 - Enperry Splat Dualies
190 200 - Dualie Squelchers
180 190 - Custom Dualie Squelchers
190 200 - Dark Tetra Dualies
170 190 - O problema que fazia os jogadores atravessarem para locais inesperados, ao usar um super jump para um aliado que já estava no meio de super jump durante um lag de rede considerável, foi corrigido.
- O problema que impedia o dano em área ser produzido por tiros de um Explosher, ao atingir uma Splash Wall ou a barreira do Rainmaker e a parte do cenário conectada à parede ou à barreira, foi corrigido.
- O problema que fazia o indicador de explosão da Ink Mine aparecer no lugar errado, quando várias Ink Mines eram colocadas e uma nova era utilizada imediatamente após a explosão de uma delas, foi corrigido.
- O problema que impedia o dano em área de bombas e outras armas ser causado a Splash Walls, em superfícies inclinadas com o dano sendo causado de uma posição inferior à Splash Wall, e atingindo a parte do cenário à qual a parede se liga foi corrigido.
- O problema que ocasionou os jogadores usando o especial de Splashdown, em locais específicos, aparecerem para outros como se estivessem flutuando em um espaço vazio fora do cenário, mesmo que eles ainda estivessem no cenário, foi corrigido.
- O problema que fazia os tiros disparados durante o uso do especial do Inkjet explodirem imediatamente, quando eram disparados com um objeto do cenário atrás de você e em um determinado ângulo, foi corrigido.
- O problema que fazia o indicador mostrando o local para onde um jogador retornaria sumir, após o uso do especial do Inkjet, numa conexão de rede de baixa qualidade foi corrigido.
- O problema que fazia os jogadores saltarem um pouco mais longe ao usar o especial do Baller, do que ao dar um salto padrão, foi corrigido.
- O problema que impedia bombas causarem o máximo de dano, em um acerto direto contra bolhas criadas pelo Bubble Blower quando elas atingiam um determinado tamanho, foi corrigido.
- O problema que fazia o retículo da mira do Rainmaker não aparecer no lugar certo ao alvejar Brella, Splash Wall ou barreira do ponto de surgimento de um oponente, foi corrigido.
- O problema, no Clam Blitz, que fazia a partida terminar inesperadamente quando, durante a prorrogação, a equipe em desvantagem acertava uma Power Clam na meta do oponente, foi corrigido.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Alterações em Ranked Battle
- Na Ranked Battle, após oito jogadores se reunirem em um lobby, eles são divididos em equipes, e as características das armas são levadas em consideração na divisão. Após a análise dessas características, os jogadores são classificados adicionalmente com base em outras características.
- O problema que fazia o ranque de Clam Blitz ser mostrado incorretamente como S+9, na tela exibindo as posições do Rank X no mês anterior quando um jogador alcançava o Rank X em qualquer outro modo além do Clam Blitz e também um ranque entre S+0 e S+8 em Clam Blitz, foi corrigido.
- O problema que gerava a exibição incorreta do período de cálculo na tela mostrando as posição no Rank X do mês anterior foi corrigido.
- Alterações na Salmon Run
- Em Marooner's Bay, os seguintes ajustes foram feitos durante os eventos de Goldie:
- Número de Gushers reduzido em um.
- O padrão de movimento do Goldie foi alterado.
- Os seguintes ajustes foram feitos durante eventos de Mothership:
- Chinooks agora aparecem com mais frequência.
- O tempo com que os refrigeradores quebram sozinhos foi reduzido.
- O número máximo de mini Salmonids que pode aparecer ao mesmo tempo no cenário foi reduzido.
- Os seguintes ajustes foram feitos durante eventos na névoa:
- O número de Golden Eggs que aparece após a derrota de um Goldie agora é um, cinco ou dez, aleatoriamente.
- Dois novos tipos de arma estão disponíveis ao jogar Salmon Run em The Shoal.
- A ocorrência de um problema, em que Maws parecia não atacar nas telas de alguns jogadores, mesmo atacando nas telas dos outros, foi reduzida.
- O problema que fazia um Goldie desaparecer das telas de alguns jogadores mesmo estando visível nas de outros, durante eventos de Goldie, foi corrigido.
- O problema que fazia Chinooks soltarem refrigeradores por engano fora do cenário, durante eventos de Mothership, foi corrigido.
- O problema que fazia os refrigeradores permanecerem no cenário após o início da onda seguinte, após um evento de Mothership, foi corrigido.
- O problema que fazia os jogadores não se afogarem em Marooner's Bay, quando o nível da água retornava à altura normal, e se eles estivessem no local de surgimento de uma cesta de ovos durante a maré baixa, foi corrigido.
- Em Marooner's Bay, os seguintes ajustes foram feitos durante os eventos de Goldie:
- Mudanças Octo Expansion
- O problema que ocorria quando caixotes empilhados eram quebrados com o Baller, fazendo o jogador entrar no caixote caindo do alto, foi corrigido.
- O problema, em Whack-Fu Station, que impedia o progresso no jogo se determinadas ações fossem realizadas em certa ordem, foi corrigido.
- O problema, em Drop the Bass Station, que fazia os jogadores entrarem por engano nos objetos geométricos do cenário, foi corrigido.
- O problema que impedia o progresso no jogo, se um jogador perdesse em um desafio e ao mesmo tempo recuperava a armadura ou pegava uma nova, foi corrigido.
- O problema que ocorria em um cenário perto do fim da expansão, que fazia uma animação específica não ser exibida corretamente quando o cenário era jogado novamente depois de ser vencido uma vez, foi corrigido.
- O problema na animação perto do fim da expansão, que fazia o traje do personagem brilhar mais que o esperado, foi corrigido.
- Outras Mudanças
- Ao pressionar B para retornar para Inkopolis Square de Grizzco Industries, os jogadores aparecerão perto da entrada de Grizzco.
- O problema ocorrido durante Splatfests, que fazia jogadores que você enfrentou recentemente não aparecerem em Inkopolis Square, foi corrigido.
- O problema que fazia o "cabelo" de personagens Octoling Boy aparecer de maneiras estranhas quando o Samurai Helmet era equipado, e dependendo do penteado, foi corrigido.
- Mudanças no amiibo
-
Ver. 3.1.0 (Disponível em 13 de junho de 2018)
- Mudanças Relacionadas ao DLC
- Suporte adicionado ao Pacote de DLC Splatoon 2: Octo Expansion. Jogadores que compraram este conteúdo antecipadamente podem jogá-lo atualizando o DLC e o software.
- Para atualizar o DLC, siga as instruções exibidas na tela depois de atualizar o software.
- Suporte adicionado ao Pacote de DLC Splatoon 2: Octo Expansion. Jogadores que compraram este conteúdo antecipadamente podem jogá-lo atualizando o DLC e o software.
- Alterações no Modo Multijogador
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Ajuste - Dark Tetra Dualies
Consumo de tinta ao executar uma rolagem de esquiva reduzido em aproximadamente 25%. - Undercover Brella
- Undercover Sorella Brella
A área coberta por tinta, após os tiros atingirem uma superfície, foi expandida. - Blaster
- Custom Blaster
- Hero Blaster Replica
O raio de dano de tiros explosivos foi reduzido em aproximadamente 6%. - As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - .52 Gal
180 > 170 - Krak-On Splat Roller
180 > 170 - Enperry Splat Dualies
180 > 190 - Dapple Dualies Nouveau
170 > 180 - O problema que fazia tiros da Sloshing Machine ou Sloshing Machine Neo parecerem cobrir obstáculos do cenário com a cor do oponente, quando eles o acertavam diretamente após serem disparados de um determinado ângulo, foi corrigido.
- O problema que dificultava a visão dos oponentes atrás da parte lançada do guarda-chuva de uma Splat Brella ou Sorella Brella, sob os efeitos da Thermal Ink, da Sting Ray ou de Haunt, foi corrigido.
- O problema que permitia aos jogadores usar uma rolagem de esquiva, através da parte lançada do guarda-chuva de uma Brella se aproximando de um ângulo específico, foi corrigido.
- O problema que fazia jogadores que executavam um Super Jump para um aliado, que tinha entrado em um Inkrail depois de usar um Inkjet, darem um Super Jump para o início do Inkrail foi corrigido.
- O problema que fazia mísseis lançados com o especial de Tenta Missiles explodirem, se tocassem a Splash Wall ou Brella de um oponente imediatamente após serem lançados, foi corrigido.
- O problema que fazia o efeito sonoro do Super Jump sair atrasado, quando ele era executado durante o ataque com determinadas armas e várias habilidades de equipamento Quick Super Jump equipadas, foi corrigido.
- O problema, em Starfish Mainstage, que impedia bombas lançadas em passarelas inclinadas nas laterais do cenário de serem pintadas ao serem atingidas, foi corrigido.
- O problema, em Humpback Pump Track, que fazia bombas e jogadores atravessarem elementos no meio do cenário, foi corrigido.
- O problema, em Sturgeon Shipyard, que fazia jogadores que executavam um Super Jump para um aliado no limite da área coberta pela ponte levadiça caírem fora do cenário, dependendo do momento do salto, foi corrigido.
- O problema, em Manta Maria, que interpretava como se os jogadores caíssem fora da tela, depois de uma rolagem de esquiva em cima de determinadas paredes, foi corrigido.
- O problema, em Walleye Warehouse, que fazia o retículo da mira indicar erroneamente que um tiro acertaria, ao mirar um oponente em forma de lula com um Charger quando eles estavam próximos de um ponto de ressurgimento, ocultados por um elemento do cenário e em uma posição mais elevada que você, foi corrigido.
- O problema, em Piranha Pit, que fazia os jogadores se movendo por determinadas superfícies inclinadas sofrerem uma sutil alteração de movimento, foi corrigido.
- O problema, em Piranha Pit, que fazia bombas ou Brellas lançadas em determinadas superfícies desaparecerem, foi corrigido.
- O problema, em Piranha Pit, em outros modos além do Rainmaker, que permitia que os jogadores na parte inferior das áreas externas do cenário atravessassem determinados elementos do cenário, foi corrigido.
- Reduzido o espaço entre determinados caixotes e o terreno do cenário em Piranha Pit, durante partidas do Turf War, Splat Zones e Clam Blitz.
- O problema, em Piranha Pit, durante partidas de Tower Control, que fazia Splash Walls que ricocheteavam da torre quando atiradas e apareciam em uma esteira rolante continuarem se movendo como se estivessem na torre, foi corrigido.
- O problema, em Camp Triggerfish, que permitia que os jogadores saltassem em áreas em que não deveriam, foi corrigido.
- O problema, em Camp Triggerfish, que fazia os jogadores encontrarem por engano uma barreira intransponível ao escalar certas paredes na forma de lula, foi corrigido.
- O problema, em Camp Triggerfish, que permitia que jogadores em forma de lula entrassem na parte inferior de corrimãos em que os disparos de certas armas não passavam, foi corrigido.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
- Alterações na Salmon Run
- O problema que impedia tiros que se movem em alta velocidade, como o tiro totalmente carregado do Charger, de causar dano depois de atingir o alvo diretamente, foi corrigido.
- O problema que impedia que Power Eggs pegos após o fim da Onda 3, mas antes do retorno ao navio, não fossem adicionados à contagem de Power Eggs do jogador que os coletasse, mesmo entrando na contagem total de Power Eggs da equipe, foi corrigido.
- O problema que fazia um jogador carregar dois Golden Eggs ao mesmo tempo, quando vários jogadores pegavam vários Golden Eggs simultaneamente, foi corrigido.
- O problema, em Marooner's Bay, que fazia os jogadores atravessarem o navio foi corrigido.
- Mudanças na Campanha Solo
- O problema que fazia elementos não esperados aparecerem quando inimigos eram derrotados na luta com o chefe da Slimeskin Garrison quando outra arma além do Hero Charger era usada.
- Outras Alterações
- O problema que fazia o jogo fechar quando um amiibo era usado para mudar o equipamento, na tela Equip, foi corrigido.
- O problema, na Ranked Battle, que fazia as armas não brilharem no início das partidas, depois de perder um jogo com uma equipe incompleta devido a problemas como erros de conexão, foi corrigido.
- O problema que ocorria em determinados cenários ao tirar fotos com um amiibo, que fazia o personagem flutuar, foi corrigido.
- O problema, em The Reef, ao tirar fotos com o amiibo Inking Squid, que fazia o personagem não olhar diretamente para o amiibo, foi corrigido.
- O problema, em Squid Beatz 2, que fazia a posição da mensagem do botão verde aparecer um pouco mais abaixo do que deveria, quando as mensagens verde "aperte qualquer botão" e rosa "aperte esquerda e direita ao mesmo tempo" ocorriam simultaneamente, foi corrigido.
- Mudanças Relacionadas ao DLC
-
Ver. 3.0.1 (Disponível em 8 de maio de 2018)
- Alterações na Patente
- O problema, no X Rank, que fazia a mensagem de alerta "Perigo!" aparecer erroneamente logo após o fim do período de cálculo foi corrigido.
- Mudanças na Campanha Solo
- O problema que fazia textos inesperados aparecerem em algumas das mensagens de análise no gameplay de Callie foi corrigido.
- Outras Mudanças
- O problema, em Private Battles, em The Shoal, que fazia o jogo fechar ao trocar o equipamento foi corrigido.
- O problema que causava corrupção da imagem na tela, quando o jogo estava sendo executado por um longo período de tempo, foi corrigido.
- O problema que ocorria com o uso de determinados equipamentos com alguns penteados específicos, fazendo com que alternar entre as formas de criança e lula fizesse partes do cabelo do personagem aparecerem no lugar errado, foi corrigido.
- Alterações na Patente
-
Ver. 3.0.0 (Disponível em 23 de abril de 2018)
- Alterações no Equipamento
- Novos equipamentos foram adicionados às lojas.
- Alterações na música do jogo
- Duas novas músicas adicionadas às partidas multijogador.
- Alterações no modo solo
- Cumprir um certo requisito faz com que Callie (das Squid Sisters!) apareça em Tentakeel Outpost.
- Alterações em Ranked Battle
- Novo posto disponível: "X Rank".
- Alterações na Splatfest
- Quando os resultados da Splatfest são revelados, as porcentagens de votação e vitória da equipe agora mostram o dígito dos centésimos após a vírgula.
- Até agora, ao participar sozinho de batalhas da Splatfest, seu Splatfest Power não reduzia após jogar por um tempo com um número reduzido de aliados. Essa condição foi ajustada para que, mesmo jogando por pouco tempo com uma desvantagem, seu Splatfest Power não será reduzido.
- Alterações em Regular Battle
- Ao jogar múltiplas partidas com poucos aliados, seu Vibe Meter não mudará ao perder.
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema que fazia o mostrador do tanque de tinta parecer vazio quando na forma de lula e com pouca tinta.
- Resolvido um problema onde os jogadores às vezes conseguiam subir ladeiras mais rápido encarando a inclinação e apertando B repetidamente enquanto subiam.
- Resolvido um problema que permitia que jogadores mergulhados em tinta na parede fossem detectados pela retícula de oponentes do outro lado da parede.
- Resolvido um problema que estendia drasticamente o alcance de certas armas ao disparar logo antes de aterrissar.
- Resolvido um problema que fazia jogadores entrarem em objetos do cenário quando o ponto de aterrissagem do superpulo era cercado por obstáculos.
- Resolvido um problema que impedia a exibição correta do indicador de aterrissagem ou impacto ao preparar uma arma secundária para uso mirando em um teto horizontal.
- Resolvido um problema onde os disparos de certas armas tipo Blaster não pintavam certas paredes.
- Resolvido um problema onde, ao disparar chargers depois de carregar por um instante e alternar entre as formas de lula e criança, o disparo desaparecia em vez de atirar na direção da retícula.
- Resolvido um problema que fazia com que disparos de sloshers atravessassem incorretamente certas partes do terreno e pintassem o chão além desse ponto.
- Resolvido um problema que fazia com que a animação de acerto de disparos da Sloshing Machine não aparecessem no local correto, quando a espiral do disparo acertava diretamente objetos como Splash Walls.
- Resolvido um problema que causava uma animação de acerto desnecessária quando uma Curling Bomb deslizava em uma Sponge.
- Resolvido um problema que fazia com que Sponges não mudassem de tamanho quando acertadas por uma Curling Bomb em um lado específico.
- Resolvido um problema que dificultava a colocação de Ink Mines em cima da torre no Tower Control.
- Antes, ao atacar um jogador executando um especial Splashdown logo antes de descer, a condição da conexão com a Internet determinava se o dano era causado ou não. Causar dano nesta situação não depende mais da qualidade da conexão com a Internet.
- Devido a esta alteração, ao atacar oponentes logo antes da descida, eles não parecem mais sofrer dano, embora estejam sofrendo.
- Resolvido um problema que impedia ativar o especial Splashdown, simultaneamente a um ataque durante um superpulo, para jogadores usando armas tipo Brush.
- Resolvido um problema que fazia com que, um jogador acertado por dano em área de um disparo de Inkjet, não sofria dano quando o disparo parecia não acertar na tela do atacante, mas parecia acertar na tela do jogador atacado.
- Resolvido um problema que fazia a animação do Sting Ray continuar nas telas de outros jogadores, ao cair em um Ink Rail usando o Sting Ray.
- Resolvido um problema que fazia com que a animação de uma Ink Storm não aparecesse no local correto ao atravessar a área de efeito nadando.
- Agora ficou mais fácil de subir em superfícies com o Baller, onde paredes pintáveis encontravam paredes não pintáveis.
- Resolvido um problema que fazia o Respawn Punisher não ter efeito quando o jogador estivesse usando esta habilidade de equipamento e fosse derrotado por um inimigo usando a mesma habilidade.
- Alterado o efeito do Respawn Punisher para que, quando um jogador o tiver equipado, aliados não sejam afetados pela habilidade quando pegos pela explosão do Rainmaker após seu tempo de duração.
- Ao ser derrotado por um oponente usando o Respawn Punisher ou Haunt e essas habilidades forem ativadas, a ativação do efeito será claramente exibida na tela enquanto você aguarda o retorno.
- Resolvido um problema em partidas de Tower Control que fazia com que jogadores presos entre uma parte do cenário e a grade metálica da plataforma da torre fossem empurrados para dentro daquela parte do cenário.
- Resolvido um problema em partidas de Rainmaker que fazia com que a animação de explosão dos disparos de Rainmaker aparecessem depois da explosão ao acertar uma Splash Wall ou Brella espandida.
- Resolvido um problema em Clam Blitz que fazia com que a barreira fosse destruída ao mesmo tempo que o alvo era colocado quando uma Power Clam aterrissava em cima do alvo na posição elevada.
- Resolvido um problema em partidas de Clam Blitz que fazia com que moluscos arremessados por outros jogadores não fossem capturados quando tocados quando a conexão do jogador estava ruim.
- Resolvido um problema em partidas de Clam Blitz que permitia aos jogadores continuar na cobertura na parte de cima do alvo.
- Resolvido um problema em Starfish Mainstage onde a colocação de obstáculos poderia ficar levemente deslocada, causando assimetria entre os dois lados do mapa.
- Resolvido um problema em Sturgeon Shipyard que fazia com que bolhas do Bubble Blower, que explodissem abaixo da ponte central, pintassem erroneamente a passarela na ponte.
- Resolvido um problema em Sturgeon Shipyard que fazia com que superfícies da ponte levadiça não contassem no mapa de turf quando pintados por bombas ou outros objetos em um momento específico durante o movimento.
- Resolvido um problema em Manta Maria durante partidas de Rainmaker que permitia que jogadores avançassem muito no turf inimigo de cima do objetivo.
- Resolvido um problema em Blackbelly Skatepark durante partidas de Rainmaker que permitia que jogadores avançassem muito no turf inimigo ao tornar um lado de uma caixa no próprio turf não pintável e usando o lado da caixa.
- Resolvido um problema em Blackbelly Skatepark durante partidas de Rainmaker que permitia que jogadores avançassem muito no turf inimigo de cima do objetivo.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que permitia que jogadores avançassem muito no turf inimigo, usando superfícies ligeiramente inclinadas e o canto de certos pontos do cenário.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que criava ondas no lugar errado ao nadar pela tinta em correias transportadoras.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que permitia aos jogadores se moverem para dentro de certos pontos do cenário em cantos específicos desses pontos.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que fazia com que Splash Walls e Sprinkles quebrassem, imediatamente ao serem colocados na base de uma correia transportadora.
- Resolvido um problema em Piranha Pit que fazia com que Splash Walls e Sprinkles quebrassem ao chegar no fim de uma correia transportadora.
- Resolvido um problema em Piranha Pit durante partidas de Tower Controle que permitia aos jogadores pular da torre na área do 3º checkpoint, alcançar um Ink rail e avançar profundamente no turf inimigo.
- Alteradas as especificações de algumas das armas principais, secundárias e especiais.
Arma Ajuste - .96 Gal
- 0.96 Gal Deco
Variação do primeiro tiro reduzida. Também foi aumentado o tempo necessário para alcançar a variação máxima de tiros, ao disparar continuamente. - Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
Aumentamos a área pintada aos seus pés ao atirar. - L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
Aumentamos a chance de pintar a área aos seus pés ao atirar. - Squeezer
Aumentamos em aproximadamente 4% o alcance de disparo ao segurar ZR para atirar continuamente.
Reduzimos em aproximadamente 10% o consumo de tinta ao segurar ZR para atirar continuamente.- Dynamo Roller
- Gold Dynamo Roller
Aumentamos o número de gotas de tinta geradas em um golpe horizontal e diminuímos o intervalo entre turf não pintado, ao pintar o chão ou atacar.
Tinta agora cobre uma área maior em golpes horizontais.- Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
Ajustamos a distância na qual o dano de um golpe horizontal começa a diminuir. Aumentamos em 9% a distância na qual danos acima de 100 são causados, e em 12% os danos acima de 50. - Inkbrush
- Inkbrush Nouveau
Aumentamos a área de propagacão de tinta ao golpear, com o maior aumento na área mais perto do jogador, facilitando a pintura de áreas contínuas do turf. - Classic Squiffer
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - Splat Charger
- Firefin Splat Charger
- Réplica Hero Charger
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - Splatterscope
- Firefin Splatterscope
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - Bamboozler 14 Mk I
O dano máximo aumentou de 80 para 85. - Goo Tuber
- Custom Goo Tuber
A área aos pés do jogador agora é sempre pintada ao atirar. - Glooga Dualies
Aumentamos em aproximadamente 13% o alcance dos disparos após rolar para desviar. - Splat Brella
- Sorella Brella
- Hero Brella Replica
Aumentamos a área pintada ao atirar. - Tenta Brella
Aumentada a área pintada aos pés do jogador ao abrir.
Aumentamos a área coberta por tinta ao lançar o guarda-chuva.
Reduzimos de 6 para 5 segundos o tempo para gerar um novo guarda-chuva após sua destruição ou lançamento.- Splash Wall
Reduzimos em aproximadamente 1 segundo o tempo antes da recuperação de tinta após o uso.
Agora é possível criar uma parede mesmo quando você já tem uma parede criada no cenário. Criar uma nova parede elimina a anterior.
Reduzimos em aproximadamente 15/60 de segundo o tempo para abrir a parede após sua colocação.- Essa alteração reduz em 15/60 de segundo o tempo até que a parede se abra ao ser criada em terreno plano ou voltada para uma inclinação descendente.
- Ao criar uma parede voltada para uma inclinação descendente ou outras condições que causam a abertura imediata da parede, não há alteração no tempo de abertura.
- Squid Beakon
Aumentamos em aproximadamente 20% a durabilidade.
Em função da correção acima, o dano causado por certos ataques também foi alterado.- Reduzimos em aproximadamente 58% o dano causado por Sting Rays.
- Reduzimos em aproximadamente 67% o dano causado por Ink Storms.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Nozzlenose.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Blaster.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Roller.
- Ink Mine
Ao segurar o botão R, o jogador agora consegue entrar na forma de lula imediatamente ao apertar ZL, antes mesmo da Ink Mine ser colocada por completo. - Curling Bomb
Reduzimos o raio da cobertura de tinta e o dano da explosão da Curling Bomb ao apertar e soltar imediatamente o botão R.
A bomba agora cresce enquanto o botão R for segurado, aumentando a cobertura de tinta durante o deslocamento e a cobertura de tinta e o raio de dano ao explodir.
Reduzimos o tempo para começar a recuperar tinta após o usá-la, tornando-o proporcional ao tempo que o botão R for segurado.- Sprinkler
Consumo de tinta reduzido de 70 a 60% da capacidade do tanque.
Reduzimos a taxa de redução da área pintada conforme a distância entre o Sprinkler e o chão.
Aumentamos em aproximadamente 20% a durabilidade.
Em função da correção acima, o dano causado por certos ataques também foi alterado.- Reduzimos em aproximadamente 58% o dano causado por Sting Rays.
- Reduzimos em aproximadamente 67% o dano causado por Ink Storms.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Nozzlenose.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Blaster.
- Aumentamos em aproximadamente 20% o dano causado por armas tipo Roller.
- Curling-Bomb Launcher
Como uma arma secundária, o tamanho da Curling Bomb agora muda conforme o tempo que o botão R for segurado, mas Curling Bombs geradas pelo Curling Bomb Launcher sempre serão do mesmo tamanho, independentemente do tempo que o botão for segurado. - Devido a essa alteração, a área de cobertura de tinta durante o deslocamento das Curling Bombs foi levemente aumentada.
- Devido a essa alteração, a área de cobertura de tinta e o raio de dano da explosão das Curling Bombs foram levemente reduzidos.
- Sting Ray
Dano reduzido em aproximadamente 10%.
Usar o Sting Ray enquanto parado dentro da barreira do ponto de ressurgimento agora empurrará o jogador para fora da barreira. - As especificações de algumas habilidades de equipamento foram alteradas.
Habilidade de equipamento Ajuste - Ink Recovery Up
Efeito aumentado em aproximadamente 6% na forma de criança. - Special Saver
Aumentamos a chance de ativar o efeito ao usar menos equipamentos com o Special Saver.
O efeito do Special Saver continua o mesmo quando usado em capacidade máxima.- Ink Resistance Up
Melhoramos o efeito de reduzir o dano máximo causado por pisar na tinta do oponente.
Diminuímos a velocidade na qual o dano é causado ao pisar na tinta do oponente.- Opening Gambit
Enquanto ativo, a duração de Opening Gambit é aumentada em 7,5 segundos para cada assistência ou oponente atingido pelo jogador. - Haunt
Oponentes marcados com Haunt agora aplicarão o efeito de Respawn Punisher (tempo extra para ressurgir, redução maior do calibre especial ao ressurgir) ao serem atingidos. - Thermal Ink
Duração aumentada de 6 a 12 segundos. - Respawn Punisher
Aumentamos de 80% para 85% a nulificação da habilidade de equipamento Quick Respawn. - Drop Roller
Depois que o Drop Roller é usado, o jogador recebe os efeitos de Run Speed Up, Swim Speed Up e Ink Resistance Up por aproximadamente 3 segundos. - Comeback
Reduzimos de 1,2x para 1x o reforço nas estatísticas do equipamento principal enquanto Comeback estiver ativo. - Ninja Squid
Ninja Squid agora anula aproximadamente 20% do efeito fornecido pela habilidade de equipamento Swim Speed Up do jogador. - As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Luna Blaster Neo
180 > 170 - Clash Blaster Neo
180 > 170 - Zink Mini Splatling
200 >190 - Blaster
- Hero Blaster Replica
170 > 190 - Slosher Deco
200 > 220 - Heavy Splatling
- Hero Splatling Replica
180 > 200
- Alterações na Salmon Run
- Adicionamos 5 armas à lista disponível para escolher ao jogar Salmon Run em The Shoal.
- Resolvido um problema raro que fazia com que jogadores entrassem em objetos do cenário ao entrar em contato com a cesta de ovos enquanto ela contivesse Golden Eggs.
- Resolvido um problema que fazia com que marcadores de dano não aparecessem ou não fossem registrados ao atacar o ponto fraco de uma Steel Eel quando várias Steel Eels estivessem reunidas no mesmo lugar.
- Resolvido um problema raro em que jogadores não conseguiam pegar mais Golden Eggs quando vários jogadores tentavam pegar o mesmo Golden Egg e um jogador fosse desconectado da partida.
- Resolvido um problema que impedia jogadores de resgatar um amigo caído (na forma de preservação de vida), mesmo ao acertá-los diretamente com uma Splat Bomb quando a conexão estava ruim.
- Alterações no Modo Espectador
- Resolvido um problema em Private Battles quando um jogador estava usando o modo espectador e isso causava a execução de um som no meio do cenário como se um jogador estivesse mergulhando na tinta.
- Resolvido um problema que fazia com que os indicadores de acerto do Sting Ray não eram exibidos corretamente ao alternar entre a perspectiva do jogador usando o Sting Ray e outras perspectivas.
- Outras Alterações
- O jogador agora pode fazer uma pose especial no lobby apertando os dois analógicos ao mesmo tempo depois de atingir X Rank no modo Ranked Battle em andamento.
- Resolvido um problema na aba Style do menu de equipamentos quando a ordem de estilos de cabelo para personagens femininos era diferente da ordem em que eles eram exibidos nas configurações de jogador.
- Alterações no Equipamento
-
Ver. 2.3.3 (Disponível em 25 de março de 2018)
- Alterações na Salmon Run
- Corrigido o problema que impedia amigos de entrar no Online Lounge se um trabalho de meio período fosse criado com Grizzco.
- Alterações na Salmon Run
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Ver. 2.3.2 (Disponível em 13 de março de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Corrigimos problemas que faziam jogadores que deslizaram ou executaram um superpouso em Arowana Mall às vezes eram tratados como se tivessem pousado fora do mapa.
- Corrigimos problemas que dificultavam a distinção de diferentes cores de tinta em Goby Arena durante festivais.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 2.3.1 (Disponível em 1 de março de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Modo Clam Blitz: Corrigido o problema que fazia balas ou conchas poderem passar pelas coberturas no topo dos alvos.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 2.3.0 (Disponível em 27 de fevereiro de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Ficou mais difícil ocorrer o problema em que a câmera entrava no terreno e a tela ficava momentaneamente em branco se o jogador pulasse repetidamente com uma parede às costas.
- Corrigido o problema que fazia o jogador desacelerar por um instante ao escalar algumas ladeiras enquanto submerso.
- Corrigido o problema que fazia a animação do Tanque de Tinta ser exibida momentaneamente no centro do cenário, somente na tela do jogador, quando a arma secundária ficava disponível durante o recarregamento de tinta, enquanto submerso.
- Corrigido o problema que fazia o jogador ser repelido mais alto do que o esperado ou ser capaz de pular durante a repulsão, ao tocar a barreira, no ponto inicial dos inimigos.
- Reduzido o poder de pulo ao pisar em uma esponja da cor da equipe inimiga.
- Corrigido o problema raro que fazia a Autobomb passar pelo terreno ao ser atirada em um canto.
- Corrigido o problema que fazia armas secundárias, conchas ou Power Clams passassem pelo terreno ao serem atiradas quando estavam presas a um lugar em que o terreno e uma cerca se encontravam.
- Corrigido o problema que fazia a retícula aparecer como se o tiro não fosse acertar, ao mirar no limite de uma Splash Wall ou Brella com certas armas, mesmo que o tiro fosse acertar.
- Corrigido o problema que fazia as paredes do outro lado da barreira serem pintadas quando um tiro era bloqueado pela barreira do ponto inicial dos inimigos.
- Corrigido o problema que fazia a animação da tinta ou do tiro desaparecendo, ocorrer do outro lado da Splash Wall ou Brella quando o tiro era bloqueado por elas.
- Corrigido o problema raro que fazia o jogador passar direto, ao rolar na direção da Brella de um inimigo, usando uma arma do tipo Dualies.
- Corrigido o problema raro que fazia o dano não ser causado corretamente à Brella de um jogador, depois de ser destruída, no momento em que era aberta.
- Corrigido o problema que fazia Brellas entrarem no terreno quando o jogador preparava uma arma do tipo Brella e a lançava em contato com um canto do terreno.
- Corrigido o problema que fazia Sprinklers não causarem dano ao serem posicionados parcialmente dentro do terreno.
- Corrigido o problema que fazia ambos Sprinklers ativarem, quando o jogador os usava, de forma que dois pousavam simultaneamente.
- Corrigido o problema que fazia a tinta de um Inkjet não colorir o chão quando o Inkjet era usado em um lugar com teto baixo.
- Corrigido o problema que fazia a animação indicando onde os Tenta Missiles iam pousar, ser exibida por um instante no teto quando os tiros eram disparados em um lugar coberto.
- Corrigido o problema que fazia o Sting Ray não pintar o chão ao ser disparada na direção da barreira da área inicial dos inimigos.
- Corrigido o problema que fazia o jogador entrar no terreno, ao ativar o Splashdown, perto da cerca da torre e do terreno.
- Corrigido o problema que fazia o jogador não pousar corretamente e ficar incapaz de controlar o personagem, ao ativar o Splashdown, em determinados terrenos.
- Corrigido o problema que fazia o jogador entrar na esponja ao ativar o Splashdown no topo de determinados terrenos.
- Corrigido o problema que fazia o jogador com o Baller causar dano corporal a um jogador do outro lado de uma parede fina.
- Corrigido o problema em Splat Zones que fazia a exibição da contagem de penalidades desaparecer se o inimigo assumisse o controle de uma área no momento em que a contagem de penalidades chegava a zero.
- Corrigido o problema que fazia dois Rainmakers aparecerem no cenário se ocorresse uma desconexão em um determinado momento.
- Corrigido o problema que fazia o Rainmaker não causar dano ao disparar na Splash Wall ou Brella de um inimigo.
- Corrigido o problema no Clam Blitz que fazia a barreira aparecer como se estivesse destruída, na tela de alguns jogadores, se alguém tentasse destruí-la imediatamente antes o fim da prorrogração, mesmo com a partida tendo acabado antes da destruição da barreira.
- Corrigido o problema no Clam Blitz que fazia uma cesta de conchas armazenada em uma área elevada bloquear a linha de visão do jogador.
- Corrigido o problema nas Moray Towers que fazia a posição inicial da equipe de um dos lados ficar levemente deslocada.
- Corrigido o problema em Port Mackerel que fazia o jogador não conseguir submergir em algumas paredes perto do ponto inicial, mesmo que estivessem pintadas.
- A localização de alguns Inkrails em MakoMart foi alterada para que eles não fossem usados para carregar o Rainmaker para uma plataforma alta na base da sua equipe.
- Agora os topos dos contêineres em Splat Zones não contam para o controle da zona em Splat Zones de Walleye Warehouse.
- Corrigido o problema em Shellendorf Institute que fazia um jogador, escalando um pilar perto do centro do mapa, passar pelo terreno e cair.
- Corrigido o problema em Shellendorf Institute que fazia uma bomba, como a Suction Bomb, atirada pelo jogador perto da ponta de um telhado de vidro, ir para o telhado e ficar presa.
- Agora os topos das telas de exibição em Splat Zones não contam para o controle da zona em Splat Zones de Shellendorf Institute.
- Corrigido o problema em Arowana Mall que fazia o jogador entrar no terreno ao ativar o Splashdown em um lugar estreito entre uma cerca e o terreno.
- Corrigido o problema em Arowana Mall que fazia o jogador ser repelido de maneira não pretendida ao se mover para um lugar estreito entre uma cerca e o terreno.
- Corrigido o problema em Arowana Mall que fazia bombas ou bolhas do Bubble Blower desaparecerem de maneira inesperada perto do lago central.
- A posição da placa indicando a área para onde o Rainmaker não pode ser levado em Arowana Mall foi sutilmente alterada, tornando mais difícil um jogador ficar preso entre o caminho e a placa.
- Corrigido o problema em Arowana Mall que fazia o Rainmaker reaparecer dentro do terreno depois de um jogador, segurando o Rainmaker, entrar embaixo de uma plataforma alta perto do centro e perder o Rainmaker.
- Resolvido o problema que causava movimentos inconstantes no terreno móvel em Shifty Station.
- Alteradas as especificações de algumas das armas principais, secundárias e especiais.
Arma Ajuste - Aerospray MG
- Aerospray RG
Aumento no número de gotas de tinta por tiro. - .52 Gal
- 0.52 Gal Deco
Redução no balanço da arma no primeiro tiro e aumento no tempo necessário para chegar ao balanço máximo atirando continuamente. - Jet Squelcher
- Custom Jet Squelcher
O balanço da arma, ao atirar imediatamente após pular, foi reduzido em cerca de 20%. - Clash Blaster
O intervalo entre tiros contínuos foi reduzido de 22/60 s para 20/60 s.
O raio da tinta e o número de gotas que chovem foram ajustados para que a área pintada por cada tiro não fique grande demais como resultado das melhorias supracitadas aos tiros contínuos.- L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
A velocidade de tiro foi aumentada em cerca de 25% sem nenhuma mudança na distância. - H-3 Nozzlenose
Agora, o balanço da arma ao atirar, não aumenta nem mesmo em tiros disparados imediatamente após um pulo.
A área pintada no ponto de impacto foi expandida.- Carbon Roller
A distância em que o dano máximo é causado ao acertar um ataque na extensão de um golpe horizontal foi estendida em cerca de 35%. - E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
A velocidade dos tiros totalmente carregados foi aumentada em cerca de 50% sem nenhuma mudança na distância. - Mini Splatling
O tempo para a tinta começar a encher depois de atirar foi reduzida em 10/60 s. - Hydra Splatling
O tempo que o tiro continua foi estendido em cerca de 25%. - Dual Squelcher
O balanço da arma foi reduzido em cerca de 20% ao disparar o primeiro tiro da posição normal (sem a arma preparada). - Undercover Brella
O alcance geral da tinta foi expandido. - Squid Beakon
Agora a posição dos jogadores inimigos na área é exibida no mapa de turf de todos os aliados. - Tenta Missiles
Os jogadores agora podem apertar o Botão ZL, entrar na forma Squid e se mover no período entre preparar a arma e atirar. - Inkjet
O jogador agora pode mudar de direção mais rápido que antes. - Baller
O jogador agora pode mudar de direção mais rápido que antes. - As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Custom Splattershot Jr.
190 > 180 - Tentatek Splattershot
230 >210 - .96 Gal
200 >190 - Gold Dynamo Roller
200 >190 - Splat Roller
- Hero Roller Replica
170 > 180 - Slosher Deco
190 > 200
- Alterações na Patente
- Corrigido o problema na Ranked Battle que fazia a partida não ser considerada injusta com uma diferença no número de jogadores desde antes do início.
- Alterações na Salmon Run
- Agora “Hazard Level MAX!!” aparece no início de um trabalho se o nível de risco do cenário estiver no máximo.
- Em Salmon Run online, o título e o ranque da equipe afetam o nível de risco do cenário.
- Corrigido um problema raro que fazia uma Splat Bomb, atirada na boca de um Flyfish não explodir, não causando dano.
- Corrigido o problema que fazia um ataque não causar nenhum dano se o jogador saltasse quando um Maws atacava.
- Corrigido um problema raro que fazia a detecção de acerto no torso permanecer no mesmo ponto, mesmo quando a Steel Eel era derrotada.
- Corrigido o problema que fazia o golpe vertical de um Roller pintar uma forma inesperada quando os 4 jogadores tinham uma determina composição de armas.
- Corrigido um problema raro que fazia o Flyfish entrar no terrendo com a dificuldade alta.
- Corrigido o problema que fazia o Smallfry permanecer na onda seguinte após o fim de um evento de Griller.
- Corrigido um problema raro que fazia a cesta de ovos não aparecer após o início de uma onda.
- Corrigido o problema que fazia o jogador ser tratado como se tivesse ajudado outro com título inferior ao trabalhar em equipe com um amigo, mesmo ambos tendo o mesmo título, o que impedia o aumento do ranque quando o trabalho era finalizado.
- Agora mais ranque pode ser levado para o início do próximo trabalho quando o jogador tem o título Profreshional e ranque 100 ou superior.
Título e Ranque Atual Próximo Título e Ranque Profreshional 100~199 Profreshional 100 Profreshional 200~299 Profreshional 200 Profreshional 300~399 Profreshional 300 Profreshional 400~999 Profreshional 400
- Agora “Hazard Level MAX!!” aparece no início de um trabalho se o nível de risco do cenário estiver no máximo.
- Mudanças no Modo Solo
- Corrigido o problema que fazia o jogador ser puxado pela ponta de um Inkfurler e atravessar o terreno.
- Corrigido o problema que fazia o jogador passar pelo terreno e cair se um caixote oculto em tinta aparecesse no mesmo local que ele.
- Corrigido o problema que fazia o Octoballer não receber dano de outros ataques ao receber dano de uma Ink Storm.
- Corrigido o problema que fazia o jogador cair fora do terreno, imediatamente após ressurgir ao ser derrotado, em um momento específico no Cenário 24.
- Outras Alterações
- Corrigido o problema que fazia várias posições de câmera em diversos estágios levarem os pés do jogador a entrar no terreno ou flutuar acima do chão, ao tirar fotos com o amiibo em cenários multjogador.
- Corrigido o problema que fazia parte do cabelo do garoto não ser exibido corretamente com Squid Clip-Ons ou o Dust Blocker 2000 equipado.
- Corrigido um problema no modo Espectador que fazia a animação de acerto não ser exibida corretamente, ao assistir da perspectiva de um jogador, que atingia a Brella de um inimigo.
- Corrigido um problema no modo Espectador que fazia alguns objetos ficarem transparentes ao visualizá-los a partir da perspectiva de um jogador.
- Corrigido o problema que fazia o número de desconexões nas últimas 50 partidas aumentar na SplatNet2 ao entrar em uma Private Battle como jogador expectador.
- Corrigido o problema que fazia a tela escurecer inesperadamente dependendo da posição e da direção da câmera no disparo.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 2.2.2 (Disponível em 7 de fevereiro de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Corrigido um problema em Arowana Hall que permitia aos jogadores escalar a grade de uma barreira específica, ganhando acesso ao local de surgimento dos inimigos.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 2.2.1 (Disponível em 19 de janeiro de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido o problema que fazia certos obstáculos, ao jogar Splat Zones no Shellendorf Institute, aparecerem no lado do mapa de apenas uma equipe.
- Resolvido o problema que fazia um disparo totalmente carregado da Bamboozler 14 Mk I atravessar coisas, como jogadores, assim como outros disparos totalmente carregados da Charger.
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido o problema que fazia um disparo totalmente carregado da Bamboozler 14 Mk I atravessar coisas, como Chums, assim como outros disparos totalmente carregados da Charger.
- Alterações no Modo Multijogador
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Ver. 2.2.0 (Disponível em 16 de janeiro de 2018)
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido o problema que fazia o efeito de bolha exibido ao receber dano estando submerso não aparecer se você pisasse na tinta dos oponentes ou saísse da tinta, mesmo que momentaneamente.
- Resolvido o problema que fazia um jogador que tivesse ativado o Splashdown disparando uma arma do tipo Roller ou Slosher aparecer flutuando com a arma acima para os outros jogadores.
- Resolvido o problema que fazia jogadores que rolassem e pintassem imediatamente depois de um golpe vertical com uma arma do tipo Roller serem vistos pelos outros como se tivessem soltado a Roller.
- Resolvido o problema que fazia o Splashdown, ao ser ativado na direção de certas superfícies aquosas, ser exibido como uma explosão na tela dos outros jogadores, apesar de o jogador ser mostrado morrendo na água antes da explosão na tela de quem ativou o Splashdown.
- Resolvido o problema que fazia jogadores se sobrepondo ao se moverem por um Ink Rail se afastarem sutilmente do centro da tela.
- Resolvido o problema que fazia as bolhas do Bubble Blower receberem dano de ataques do outro lado do terreno, quando estavam próximas da superfície dele.
- Resolvido o problema no Clam Blitz que fazia os jogadores pegarem uma concha ou concha de poder logo após o surgimento sem tocá-la de fato.
- Resolvido o problema no Clam Blitz que fazia as conchas ou conchas de poder serem posicionadas em lugar impossível de coletar quando o objetivo era localizado numa área superior.
- Resolvido o problema em The Reef, no Rainmaker e no Clam Blitz, que fazia os jogadores poderem entrar na base dos oponentes sem usar a rota principal.
- Resolvido o problema em Starfish Mainstage que fazia a tinta não ser exibida corretamente em algumas paredes quando elas eram atingidas por tinta.
- Resolvido o problema em Starfish Mainstage, no Turf War, que fazia os jogadores receberem pontos por pintar um pedaço de piso não pintável.
- Resolvido o problema que fazia o jogo fechar quando um jogador fazia um Splashdown num determinado ponto sob a ponte quando ela estava descendo sobre ele no Sturgeon Shipyard.
- Resolvido o problema em Moray Towers que fazia os jogadores permanecerem na forma de lula em algumas vigas de aço estreitas.
- Resolvido o problema em Snapper Canal, no Turf War, que fazia os jogadores poderem pintar embaixo de alguns obstáculos e ganhar pontos por isso.
- O posicionamento do terreno fora do cenário em Walleye Warehouse foi ajustado, e um espaço que só era possível atacar da base de uma equipe foi removido.
- Resolvido um problema em Walleye Warehouse que fazia um jogador usando o Inkjet conseguir escalar acima do terreno usando uma luz posicionada na base de apenas uma equipe.
- A iluminação em Shellendorf Institute foi ajustada para a luminosidade não estourar, dependendo de como a luz refletia na câmera.
- Resolvido um problema em Shellendorf Institute que fazia o jogo exibir, quando paredes não pintáveis eram atingidas por tinta, a mesma animação da pintura de uma pintável.
- Resolvido um problema em Shellendorf Institute que fazia bombas desaparecerem sem explodir ao entrar em contato com certas paredes.
- Resolvido um problema em Shellendorf Institute, no Splat Zones e no Tower Control, que fazia os jogadores atravessarem brevemente a superfície de determinadas áreas de terreno.
- Resolvido um problema em Shellendorf Institute, no Turf War, no Splat Zones e no Clam Blitz, que fazia a caixa no centro não ser exibida no mapa.
- Resolvido o problema que causava movimentos inconstantes no terreno móvel em Shifty Station.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Ajuste - Splattershot Jr.
- Custom Splattershot Jr.
Ficou mais fácil pintar a área sob seus pés. - Dynamo Roller
- Gold Dynamo Roller
O dano máximo de golpes horizontais/verticais aumentou de 150 para 180.
A redução de dano com a distância dos golpes horizontais foi ajustada. A distância da qual você consegue causar 100 ou mais de dano permanece igual, mas a distância da qual é possível causar 50 ou mais de dano aumentou em cerca de 21%.
A redução de dano com a distância dos golpes verticais foi ajustada. A distância da qual você consegue causar 100 ou mais de dano permanece igual, mas a distância da qual é possível causar 50 ou mais de dano aumentou em cerca de 11%.- Flingza Roller
- Foil Flingza Roller
A área pintável com um golpe vertical foi expandida.
A redução de dano com a distância dos golpes verticais foi ajustada. A distância da qual você consegue causar 100 ou mais de dano aumentou em cerca de 11%, e a distância da qual é possível causar 50 ou mais de dano aumentou em cerca de 13%.- Inkbrush
- Inkbrush Nouveau
A velocidade de movimento ao disparar aumentou em cerca de 67%. - Bamboozler 14 Mk I
A velocidade da corrida aérea aumentou em cerca de 100%. - Goo Tuber
O dano quando não está totalmente carregado aumentou em cerca de 63%. Devido a essa mudança, o dano se torna 100 ou mais quando a carga chega a cerca de 71%.
A distância que o disparo voa logo antes de uma carga completa reduziu em cerca de 5%.- Slosher
- Slosher Deco
- Hero Slosher Replica
Penalidade na velocidade de movimento após o disparo reduzida em 4/60 de segundo.
O tamanho da tinta mais próxima gerada aumentou, e a probabilidade de ela ser gerada aos pés do jogador também.- Heavy Splatling
- Heavy Splatling Deco
- Hero Splatling Replica
O dano aumentou de 28 para 32. - Dapple Dualies
- Dapple Dualies Nouveau
A detecção de acerto aumentou sutilmente entre cada disparo e o jogador, deixando mais fácil atingir um oponente.
O consumo de tinta ao atirar diminuiu em cerca de 17%.
O intervalo entre deslizar e poder usar uma arma sub/especial diminuiu em 4/60 de segundo.- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
A detecção de acerto aumentou sutilmente entre cada disparo e o jogador, deixando mais fácil atingir um oponente.
O intervalo entre deslizar e poder usar uma arma sub/especial diminuiu em 4/60 de segundo.- Glooga Dualies
A detecção de acerto aumentou sutilmente entre cada disparo e o jogador, deixando mais fácil atingir um oponente.
Consumo de tinta ao disparar reduzido em cerca de 11%.
A largura do disparo imediatamente após o tiro foi reduzida.- Dual Squelcher
A detecção de acerto aumentou sutilmente entre cada disparo e o jogador, deixando mais fácil atingir um oponente. - As especificações de algumas armas secundárias e especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Splat Bomb
O raio no qual a explosão causa 30 de dano ao oponente foi reduzido em cerca de 13%. - Suction Bomb
O raio no qual a explosão causa 30 de dano ao oponente foi reduzido em cerca de 11%. - Curling Bomb
O intervalo entre o uso e o início do reabastecimento de tinta foi reduzido em 15/60 de segundo.
O raio no qual a explosão causa 30 de dano ao oponente foi reduzido em cerca de 13%.- Curling-Bomb Launcher
O efeito de continuação foi estendido em 40/60 de segundo. - Bubble Blower
Os ataques dos oponentes estouram mais facilmente as bolhas quando elas diminuem a um determinado tamanho. - As especificações de pontos necessários para alguns especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - .52 Gal
190 > 180 - Custom E-liter 4K
180 > 170 - Custom E-liter 4K Scope
180 > 170 - Dual Squelcher
190 > 180 - Tenta Brella
180 > 170 - N-ZAP '85
190 > 210 - Forge Splattershot Pro
180 > 200 - Flingza Roller
180 > 190 Foil Flingza Roller 180 > 190
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido o problema que fazia o jogador entrar no terreno se tocasse um Scrapper parado em uma inclinação.
- Resolvido o problema que fazia a animação de acerto ser exibida no lugar errado quando um jogador acertava diretamente um Scrapper com a Sloshing Machine.
- Resolvido o problema em que uma bomba lançada num Flyfish logo antes da abertura fechar fazia com que a próxima bomba a passar no mesmo lugar detonasse instantaneamente.
- Resolvido o problema em que, se um jogador se desconectasse no intervalo entre levas, e todos os jogadores restantes morressem na leva seguinte, o trabalho não terminaria até o fim do tempo.
- Resolvido o problema que fazia ser possível causar dano a um Gusher em terreno de plano de fundo.
- Outras Alterações
- Resolvido o problema que fazia um pedaço do terreno parecer flutuar ao assistir a uma partida em Walleye Warehouse usando a câmera suspensa no Modo Espectador.
- Resolvido o problema que fazia alguns equipamentos aparecerem brilhando mesmo na sombra.
- Resolvido o problema que fazia, quando uma foto era tirada com um amiibo em algumas fases, as mãos e os pés do personagem entrarem no terreno ou em outro personagem.
- Resolvido o problema que fazia itens equipados de um jogador com uma estrela de ranque mudarem para o Splattershot Jr. ao aparecer na plaza.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 2.1.1 (Disponível em 26 de dezembro de 2017)
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema no modo Clam Blitz onde a prorrogação acabava antes da hora, ao acabar o tempo da barreira.
- Isso ocorria quando a equipe que estava perdendo ativava o tempo da barreira e depois assumia a liderança, e a barreira continuava aberta até acabar o contador da partida.
- Resolvido um problema onde, ao acertar diretamente com o especial Inkjet um oponente em certos lugares do cenário, às vezes os tiros não explodiam nem causavam dano.
- Consertamos um problema onde o cenário era atravessado ao executar um superpulo de um local específico a outro local específico em Port Mackerel.
- Resolvido um problema no modo Clam Blitz onde a prorrogação acabava antes da hora, ao acabar o tempo da barreira.
- Mudanças em League Battle
- Resolvido um problema onde, imediatamente após a atualização do League Power mais alto de uma equipe, se os resultados não fossem enviados devido a problemas de conexão ou outros motivos, o League Power mais alto não impactava o ranking online até que ele fosse atualizado de novo.
- Outras Alterações
- Resolvido um problema impedindo que alvos de teste de arma em certos locais não sofressem dano de uma Ink Storm.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 2.1.0 (Disponível em 12 de dezembro de 2017)
- Alterações no Modo Multijogador
- Clam Blitz agora aparece em Ranked e League Battles. Depois de jogar pela primeira vez, também pode ser selecionado em Private Battles.
- Resolvido um problema onde um jogador mergulhado em uma parede ou superfície fina sofria dano do lado oposto do terreno.
- Resolvido um problema onde um jogador atrás de uma Splash Wall ou de um Brella lançado sofria dano do lado oposto, se a distância entre o jogador e a Splash Wall ou o Brella fosse pequena.
- Resolvido um problema em Sturgeon Shipyard onde, se uma certa parede fosse acertada com uma bomba, a tinta era espalhada para uma parede próxima na qual os jogadores às vezes não podiam mergulhar.
- Resolvido um problema nas Splat Zones em Moray Towers onde a borda indicando a área das zonas estava incorreta para parte dela.
- Resolvido um problema em Manta Maria onde, se um jogador executasse um Splashdown em certo local, ele seria tratado como fora do cenário após aterrissar e seria morto.
- Resolvido um problema na Turf War em Manta Maria onde a área abaixo dos pilares grossos não era pintável, mas contava como parte do turf.
- Resolvido um problema no Tower Control em Manta Maria onde jogadores podiam pular de um ponto alto perto do meio do cenário para uma parte da base dos oponentes.
- Resolvido um problema em Snapper Canal onde bombas desapareciam sem explodir ao entrar em contato com certas paredes.
- Resolvido um problema em Snapper Canal onde, dependendo do modo, a área abaixo dos obstáculos próximos do centro era pintável, contava como parte do turf e não podia ser recuperada em Splat Zones.
- Resolvido um problema em Blackbelly Skatepark onde jogadores podiam pular mais alto do que o normal perto do início e passar por cima de certos obstáculos.
- Resolvido um problema em Blackbelly Skatepark onde, se uma certa parede fosse acertada com uma bomba, a tinta era espalhada numa parede próxima na qual os jogadores às vezes não podiam mergulhar.
- Resolvido um problema no Tower Control em Blackbelly Skatepark onde certos jogadores podiam escalar uma parede que não deveria ser escalável, pulando de cima de uma torre na hora certa.
- Resolvido um problema em MakoMart onde, se uma certa parede fosse acertada com uma bomba, a tinta era espalhada numa parede próxima na qual os jogadores às vezes não podiam mergulhar.
- Resolvido um problema em MakoMart onde era possível enxergar através de uma certa grade ao colocar a câmera perto.
- Caminho da torre levemente ajustado no Tower Control em MakoMart para resolver um problema raro onde um jogador podia ser prensado entre a torre e o cenário, empurrando-o para dentro do cenário.
- Resolvido um problema raro onde, quando o jogador executava um Splashdown perto de uma torre, ele poderia passar pelo cenário e cair fora dele.
- Resolvido um problema onde, se o jogador fechasse o guarda-chuva no momento da explosão de uma bomba, nem o guarda-chuva nem o jogador sofriam dano.
- Resolvido um problema raro onde era possível gerar duas nuvens de Ink Storm ao acertar diretamente uma Splash Wall ou um Brella com uma Ink Storm, dependendo de como era o acerto.
- Resolvido um problema onde, quando um jogador usando o Inkjet tocasse na água e fosse arrastado de volta à posição original, ele seria tratado como se estivesse se afogando e morreria, dependendo do lugar.
- Resolvido um problema onde a câmera se movia abruptamente se o jogador executasse um Splashdown perto de algumas cercas em lugares como Kelp Dome.
- Resolvido um problema durante Splatfests em alguns cenários onde era difícil distinguir a cor da tinta devido à iluminação.
- As especificações de algumas armas principais e de algumas especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Blaster
- Custom Blaster
- Hero Blaster Replica
Penalidade na velocidade de movimento após o disparo reduzida em 7/60 de segundo. - Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
Dano de tiro único aumentado de 28 para 30. - Splat Brella
- Hero Brella Replica
Reduzida a área pintada com um único tiro.
Aumentada em aproximadamente 10% a tinta consumida por cada tiro.
Dano sofrido pela cobertura ao ser atacado por armas tipo Blaster aumentado em aproximadamente 38%.
Dano sofrido pela cobertura ao ser atacado por armas tipo Charger aumentado em aproximadamente 50%.- Range Blaster
190 > 200 - Alteradas as especificações do terreno ou da colocação de objetos em alguns cenários.
Cenário Ajuste - Musselforge Fitness
Alterado o terreno para todos os tipos de batalha. - Ajustada a colocação de objetos perto do centro do mapa, e obstáculos reduzidos.
- Ajustada a colocação de vários outros objetos.
- Starfish Mainstage
Alterado o terreno para todos os tipos de batalha. - Ajustada a colocação de objetos perto do centro do mapa, e obstáculos reduzidos.
- Adicionada uma rampa subindo para o cenário.
- Ajustada a colocação de vários outros objetos.
- Humpback Pump Track
Ajustada a colocação de objetos no Tower Control. - Grandes ajustes no caminho da torre.
- Inkrail adicionado a partir da base de cada equipe em direção ao centro.
- Além disso, foi ajustada a colocação de coisas como obstáculos.
- Inkblot Art Academy
Ajustada a colocação de objetos no Rainmaker. - Adicionadas plataformas e uma rampa levando ao centro, a partir dos espaços abertos à esquerda e direita do mapa.
- Aumentado o tamanho das caixas usadas para escalar a base inimiga à partir do centro do cenário, e aparência ajustada para combinar com o cenário.
- Adicionada uma caixa pintável para escalar a um ponto alto na base inimiga, à esquerda quando vista da sua própria base.
- Ajustadas a direção e a posição dos objetos brancos em cada base.
- Adicionadas plataformas e uma rampa levando ao centro, a partir dos espaços abertos à esquerda e direita do mapa.
- Moray Towers
Alterado o terreno para todos os tipos de batalha. - Ajustada a trajetória dos Inkrails que levam à base inimiga de ambos os lados.
- Aumentada a largura da plataforma abaixo dos Inkrails citados acima.
- Ajustada a colocação de vários outros objetos.
- Port Mackerel
Ajustada a colocação de objetos no Rainmaker. - Ajustada a forma das esponjas perto do ponto inicial.
- Área acima de certos contêineres perto do centro definidas como zonas Rainmaker-Free.
- Snapper Canal
Fora de Splatfests, reduzidos o brilho do sol e a disparidade de visibilidade entre equipes.
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido um problema em Salmonid Smokeyward onde jogadores podiam ser prensados entre o cenário e as cercas quando se transformavam em lula, em cima de algumas cercas que aparecem na maré baixa.
- Resolvido um problema onde, se um jogador era desconectado, imediatamente após colocar um Golden Egg no contêiner, o número total de Golden Eggs era exibido incorretamente na tela dos jogadores restantes.
- Resolvido um problema onde, ao causar dano a um Scrapper com a explosão ocasionada ao derrotar um Steelhead ou bombas quicadas em um Drizzler, a derrota ou não do Scrapper era exibida incorretamente na tela dos jogadores.
- Resolvido um problema onde, apesar da derrota de um Chinook segurando uma caixa, a caixa ainda seria exibida nas telas de outros jogadores, e Chums apareciam de uma caixa invisível.
- Alterações no Modo História
- Resolvido um problema onde, se o jogador disparasse a Hero Splatling enquanto pulava em um Ride Rail, a arma se comportava de forma errática e impedia o jogador de atacar até se transformar em lula.
- Alterações no Modo Espectador
- Ajustada a ordem de exibição do botão-guia para mudar a perspectiva e a marcação do jogador em posse do Rainmaker.
- Resolvido um problema onde a cor das Ink Mines da equipe Bravo eram exibidas como se fossem da cor da equipe Alpha.
- Resolvido um problema onde o ícone das Ink Mines não era exibido corretamente ao alternar entre jogadores.
- Ao focar em certo jogador, os sinais dos oponentes dele ("C'mon!", "Booyah!" etc.) paravam de ser exibidos.
- Unificada a direção da câmera de cima para baixo e mapa de turf em Kelp Dome.
- Ajustada a direção do mapa de turf em MakoMart para exibir o ponto inicial da equipe Alpha, à esquerda da tela, como nos outros mapas.
- Outras Alterações
- Resolvido um problema onde, ao vencer repetidas vezes em League Battle ou Splatfest Battle (em equipe), jogadores eram, às vezes, desconectados após o registro dos resultados da batalha e antes de prosseguir à batalha seguinte.
- Resolvido um problema onde, durante as Splatfests, Off the Hook não voltava ao plano de fundo após tirar fotos com o amiibo em lugares que não fossem Inkopolis Square, depois voltando à Square.
- Resolvido um problema onde, se o jogador executasse um Splashdown na área de teste de disparo, alvos do outro lado do terreno também sofriam dano.
- Alterações no Modo Multijogador
-
Ver. 2.0.1 (Disponível em 30 de novembro de 2017)
- Alterações em Inkopolis Square
- Resolvido um problema que ocorria para jogadores que tinham atualizado para a Versão 2.0.0, onde o Great Zapfish não aparecia em Inkopolis Square após as condições necessárias serem atingidas.
- Alterações em Inkopolis Square
-
Ver. 2.0.0 (Disponível em 23 de novembro de 2017)
- Alterações no Equipamento
- Novos equipamentos adicionados. Eles podem ser vistos nas lojas.
- Adicionada a opção aos jogadores, de comprar e substituir equipamentos adquiridos na SplatNet por equipamentos de aparência idêntica nas lojas.
- Alterações na Aparência dos Jogadores
- Adicionados dois novos estilos de cabelo e dois novos itens para as pernas. No menu de Equipamentos, selecione Options depois Style, ou escolha Player Settings no menu Options, na tela de menu principal, para mudar estilo de cabelo, itens das pernas etc.
- Alterações na Música
- Adicionadas 5 faixas executadas durante as batalhas.
- Alterações na Funcionalidade amiibo
- Adicionada opção de tirar fotos com os amiibos Inkling Girl, Inkling Boy e Inkling Squid nos cenários competitivos enquanto carrega armas.
- Adicionada opção de usar filtros ao tirar fotos com o amiibo.
- Alterações nas Patentes de Jogadores
- Ranking máximo dos jogadores aumentado de 50 para 99.
- Adicionada a opção aos jogadores de falar com Judd ao alcançar o nível 99 para lhes dar a possibilidade de voltar ao nível 1 e recomeçar o processo.
- Jogadores que recomeçarem desde o nível 1 receberão um ícone★ ao lado da patente.
- Condições de acesso para armas e equipamentos não mudam mesmo que o jogador decida recomeçar a partir de ★1.
- Jogadores que escolham recomeçar novamente de ★1 continuam recebendo prêmios de Judd ao subir de nível.
- Adicionada opção aos jogadores que alcancem ★99 para recomeçar de ★1 novamente.
- A exibição da patente ★1 não muda, mas os jogadores podem conferir quantas vezes voltaram ao nível 1 na SplatNet 2.
- Alterações na Patente
- Ao ocorrer um erro de comunicação porque um jogador está inativo, a partida não será julgada a partir do erro, mas a partir de quando o jogador se tornou inativo.
- Alterações em Crusty Sean’s Food Truck
- Agora você pode pedir um Fried Whip Cream Double Croissant, que aumenta em 2.5x o dinheiro de batalha recebido, ou um Galactic Seanwich, que aumenta em 2.5x a experiência recebida em batalha.
- Adicionada opção de pegar bilhetes para os itens de menu listados acima em Salmon Run e The Shoal. Além disso, bilhetes superiores são mais fáceis de serem recebidos.
- Alterações no Lobby e nos Controles de Menu
- Adicionada opção de mudar equipamentos e continuar após terminar Regular Battles, Ranked Battles e Splatfest Battles solo.
- Se você selecionar esta opção após uma Regular Battle, você poderá continuar com os outros jogadores da batalha anterior que selecionaram Continue ou Change Gear and Continue.
- Alterações feitas para facilitar o uso da tela de seleção de cenário em Private Battles.
- Adicionada opção para selecionar quais cenários estarão disponíveis em partidas aleatórias de Private Battles.
- A seleção de equipe será mantida mesmo se um membro da equipe sair após o término de uma batalha, e a ordem de exibição foi alterada em Private Battles.
- Durante Splatfests, um diagrama de mobilização da Inkopolis Square durante a Splatfest será exibido no menu de mapa principal.
- Adicionada opção de mudar equipamentos e continuar após terminar Regular Battles, Ranked Battles e Splatfest Battles solo.
- Alterações na Função Publicar
- Revisão no software para que publicações não concluídas sejam salvas quando você apertar o botão B para sair da tela de publicação. A publicação incompleta continuará disponível mesmo se você reiniciar o jogo.
- Alterações no Modo Multijogador
- Tempo entre o dano sofrido por um jogador e o começo da recuperação reduzido de 1,5 para 1 segundo.
- Pequeno aumento na altura que um jogador pode pular quando estiver na tinta dos inimigos.
- Pequeno atraso no início da redução de velocidade de movimento e força do pulo ao pisar momentaneamente na tinta dos inimigos.
- Essa alteração visa facilitar que jogadores que entraram por acidente na tinta inimiga ultrapassem obstáculos.
- Escurecida a cor de áreas baixas em mapas de Turf para facilitar a distinção delas das áreas fora do mapa.
- As especificações de alguns efeitos de som foram alteradas.
- O som da Toxic Mist agora será executado novamente quando um inimigo entrar na área afetada.
- Ficou mais fácil ouvir o som do Point Sensor e da Toxic Mist quando estes detonam.
- Ajustado o som do Ink Jet facilitando a identificação da direção de origem.
- Resolvido um problema raro que fazia com que o som dos Chargers não fosse executado.
- Pequeno aumento no volume dos efeitos pré-detonação das Splat Bombs e de outros explosivos.
- Resolvido um problema onde um acerto direto com uma Sloshing Machine em um inimigo saindo da invulnerabilidade era exibido, mas só causava 38 de dano.
- Resolvido um problema raro onde um jogador usando armas classe Dualie caía pelo cenário ao aterrissar após deslizar durante a queda.
- Resolvido um problema que fazia com que guarda-chuvas lançados aparecessem em locais ligeiramente diferentes entre a tela do jogador que lançou e os outros jogadores, mesmo quando o terreno em si não havia se movido.
- Resolvido um problema fazendo com que nem jogador nem guarda-chuva sofressem ou não dano de bombas, de Splashdowns ou de outras explosões dependendo do estado da conexão ou do momento de abertura e fechamento do guarda-chuva.
- Resolvido um problema onde jogadores usando Ink Armor, que não podem ser esmagados mesmo com múltiplos acertos diretos de armas poderosas, pareciam esmagados na tela do atacante.
- Resolvido um problema durante Rainmaker que fazia com que superfícies inclinadas na Splat Zone de Starfish Mainstage não aparecessem pintadas no mapa de Turf.
- Resolvido um problema que fazia com que tinta disparada no mastro central em Manta Maria pingasse de forma não natural.
- Resolvido um problema onde jogadores ficavam trancados ao caminhar sobre as grades perto dos pontos de ressurgimento em Manta Maria.
- Resolvido um problema em Kelp Dome que permitia pintar o chão abaixo de estruturas não pintáveis no cenário, e incluía essas áreas no placar final.
- Resolvido um problema em Kelp Dome que fazia Ink Storms desaparecerem em vez de explodirem ao acertar a parte de baixo de certas grades.
- Resolvido um problema em Snapper Canal que permitia aos jogadores cruzar, repetidamente, barreiras de lula perto dos pontos de ressurgimento.
- Resolvido um problema em Snapper Canal que fazia os jogadores andarem mais rápido do que o esperado em inclinações pintadas com a cor do inimigo.
- Resolvido um problema no Tower Control onde a torre acertava uma bolha de Bubble Blower e depois se movia na mesma velocidade da bolha, mantendo o contato.
- Resolvido um problema em Rain Maker onde, quando um baller explodia ao mesmo tempo que o jogador usando o baller tomava posse do Rain Maker, aparentava aos outros jogadores que o jogador em posse segurava uma arma normal em vez do Rain Maker.
- Resolvido um problema em Rain Maker onde jogadores encobertos por trás de áreas finas do ambiente sofriam dano como se fossem acertados diretamente pelo Rain Maker.
- Resolvido um problema raro em Rain Maker onde se a barreira do Rain Maker e uma bomba entrassem em contato perto de um terreno anguloso, e a bomba explodisse, nenhum dano passava pela barreira.
- Resolvido um problema em Manta Maria e Snapper Canal, onde o aviso "DON'T RETREAT!" em Rain Maker não era exibido quando os jogadores voltavam ao ponto de ressurgimento.
- As especificações de alguns pontos necessários para os especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Tri-Slosher
210 > 190 - Splattershot
190 > 200 - Hero Shot Replica
180 > 190 - Range Blaster
180 > 190 - Splat Brella
180 > 190 - Hero Brella Replica
180 > 190 - As especificações de algumas das armas principais, secundárias e especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Jet Squelcher
- Custom Jet Squelcher
Velocidade do tiro aumentada em aproximadamente 40%, sem alterar o alcance - Luna Blaster
Aumentado o raio de pintura ao acertar uma parede - Blaster
- Custom Blaster
Aumentado o raio de tinta aos seus pés e, revista a cobertura, para ter maior alcance para trás - Hero Blaster Replica
Aumentado o raio de pintura ao acertar uma parede - Classic Squiffer
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - Splat Charger
- Firefin Splat Charger
- Réplica Hero Charger
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - Splatterscope
- Firefin Splatterscope
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - E-liter 4K
- Custom E-liter 4K
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - E-liter 4K Scope
- Custom E-liter 4K Scope
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - Bamboozler 14 Mk I
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - Goo Tuber
Aumentada a quantia de tinta espalhada por cada tiro ao acertar o chão - Tri-Slosher
Aumentada a velocidade de movimento durante o ataque em aproximadamente 10%
Aumentado o dano máximo de 52 para 62- Tenta Brella
Reduzido o tempo entre a preparação e o lançamento do guarda-chuva de 1,5 para 0,5 segundo
Reduzida em aproximadamente 25% a quantia de tinta necessária para lançar o guarda-chuva
Reduzido de 9 para 6 segundos o tempo de recuperação do guarda-chuva após ele ser destruído ou perdido
Reduzido de 8 para 6 segundos o tempo que um guarda-chuva lançado fica no cenário- Toxic Mist
Consumo de tinta reduzido de 70% para 60% da capacidade do tanque de tinta
Reduzido em 25/60 de segundo o tempo para começar a recuperar tinta após usar Toxic Mist
Tempo do efeito reduzido de 7 para 5 segundos
Reduzida em aproximadamente 14% a eficiência por parte da habilidade Ink Saver (Sub)- Burst Bomb
Reduzida em aproximadamente 33% a eficiência por parte da habilidade Ink Saver (Sub) - Tenta Missiles
Reduzido o intervalo entre lançamentos, quando travado em múltiplos alvos, proporcional ao número de alvos - Inkjet
Pequena redução na área de determinação de acerto dos tiros de um inimigo ao jogador usando o Inkjet, dificultando um pouco acertar o usuário - Sting Ray
Reduzida em aproximadamente 15/60 de segundo a duração do efeito de raio - Ink Storm
Reduzida a frequência de pintura do chão em aproximadamente 20%
- Alterações na Salmon Run
- Adicionada a opção de escolher o novo cenário Salmonid Smokeyward ao jogar em The Shoal.
- Este cenário também ficará disponível ao jogar online.
- Aumentado em 10 tipos o número de armas disponíveis em The Shoal.
- Tempo entre o dano sofrido por um jogador e o começo da recuperação reduzido de 1,5 para 1 segundo.
- Pequeno aumento na altura que um jogador pode pular quando estiver na tinta dos Chums.
- Pequeno atraso no início da redução de velocidade de movimento e força do pulo ao pisar na tinta dos Chums.
- Essa alteração visa facilitar que jogadores que entraram por acidente na tinta dos Chums ultrapassem obstáculos.
- As especificações de alguns efeitos de som foram alteradas.
- Resolvido um problema que impedia a execução do som dos canhões ao serem disparados por aliados.
- Resolvido um problema que causava a repetição constante do som de um guarda-chuva lançado ao acertar um Scrapper, ou impedindo a execução do som.
- Resolvido um problema causando comportamento não natural quando um Splashdown ocorria ao mesmo tempo que o jogador entrava em um canhão.
- Resolvido um problema que fazia com que um jogador com um guarda-chuva aberto não fosse arremessado para trás ao entrar em contato com um Scrapper.
- Resolvido um problema que fazia com que Golden Eggs não aparecessem ao derrotar um Boss Salmonid porque um aliado teve um erro de conexão.
- Resolvido um problema que fazia com que Golden Eggs não aparecessem ao derrotar um Boss Salmonid depois de derrotar, repetidamente, Snatchers que não estivessem carregando Golden Eggs.
- Resolvido um problema que fazia bombas desaparecerem e não causarem dano ao lança-mísseis de um Flyfish, quando arremessadas para dentro enquanto ele fechava.
- Resolvido um problema que fazia com que jogadores caíssem da ponta do navio para o interior.
- Adicionada a opção de escolher o novo cenário Salmonid Smokeyward ao jogar em The Shoal.
- Outras Alterações
- Resolvido um problema que causava comportamento não natural ao usar Point Sensors em cones de teste.
- Resolvido um problema no Spectator View que fazia a barra de especial aparecer de forma diferente na tela do jogador e do espectador.
- Atualizar para a versão 2.0.0 impossibilitará que jogadores usando a versão 1.4.2 ou anterior conectem-se a The Shoal.
- Alterações no Equipamento
-
Ver. 1.4.2 (Disponível em 31 de outubro de 2017)
- Em Splatfest Battle (equipes), quando o jogador com o maior Splatfest Power na equipe tinha um poder acima de 2.200, todos os jogadores da equipe eram tratados como tendo este Splatfest Power mais alto para efeitos de organização de partida.
-
Ver. 1.4.1 (Disponível em 17 de outubro de 2017)
- Resolvido um problema permitindo que armas Brella, usadas por inimigos, disparassem enquanto seus guarda-chuvas continuavam abertos.
- Resolvido um problema permitindo que jogadores usando o Goo Tuber segurassem indefinidamente um tiro carregado ao carregar brevemente, transformando-se de imediato em lula e mantendo a carga enquanto ZL não fosse solto.
- Resolvido um problema que permitia ao jogador passar pela barreira de lula ao redor dos pontos de ressurgimento em Snapper Canal.
-
Ver. 1.4.0 (Disponível em 10 de outubro de 2017)
- Alterações na Categoria dos Jogadores
- Antes, ao cair de categoria, enquanto estivessem na categoria S+1 ou maior, jogadores poderiam cair direto para S+0. A queda agora se limita a um máximo de cinco níveis de categoria.
- Além da alteração acima, manter a categoria atual de S+0 a S+49 exige que o medidor de categoria fique, pelo menos, 50% cheio (antes era 40%).
- Alterações na Salmon Run
- Resolvido um problema onde certas combinações de armas principal e especial não apareciam, mesmo estando entre as quatro fornecidas para aquela sessão da Salmon Run.
- Resolvido um problema onde jogadores, na forma de preservação de vida, perto da borda do cenário, caíam pelo mapa ao dar um superpulo para o ponto inicial ou para o navio Grizzco no fim da onda.
- Resolvido um problema ao caçar um Goldie, onde o tamanho dele e a localização dos Golden Eggs, que caem ao derrotá-lo, apareciam de forma diferente para os jogadores.
- Resolvido um problema que permitia destruir o lança-mísseis de um Flyfish ao acertá-lo com uma bomba quando ele chegava perto, mesmo que a bomba não tivesse entrado.
- Resolvido um problema que fazia com que jogadores nadando nas paredes sofressem dano contínuo quando atacados por um Chum, Smallfry ou Cohock.
- Resolvido um problema que impedia que a tinta de um Slosher ressuscitasse jogadores aliados, na forma de preservação de vida, em um intervalo em branco.
- Resolvido um problema que dava aos dois equipamentos as mesmas habilidades aleatórias ao receber os bônus, atual e o de tempo limitado do mês anterior, ao mesmo tempo.
- Alterações no Modo Espectador
- Resolvido um problema que fazia com que animações incorretas jogassem, quando objetos em vez de jogadores, como Inkrails ou Splash Walls, eram danificados, enquanto visualizava a perspectiva de um jogador em particular.
- O efeito sonoro que toca ao sofrer dano durante o jogo normal, agora também é tocado ao ver a perspectiva daquele jogador no modo espectador.
- Outras Alterações
- Resolvidos problemas com a criação de postagens onde 1) linhas desenhadas fora da moldura e dentro dela novamente não apareciam direito e 2) falha no funcionamento correto da função "desfazer".
- Resolvido um problema ao testar armas onde, entrar em contato com um dos alvos imediatamente após executar um golpe vertical com um rolo não causava dano de contato.
- Resolvido um problema ao testar armas onde, ao entrar em contato com um dos alvos, continuamente com uma arma do tipo Brella de forma incorreta, o alvo só sofria dano uma vez.
- Resolvido um problema ao exceder o número de resultados de League Battle exibidos, onde os resultados recentes não eram exibidos em vez dos resultados antigos.
- Atualizar para a versão 1.4.0 desabilitará a organização de partidas no modo sem fio, para multijogador local, contra jogadores usando a versão 1.3.0.
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema onde, sob as seguintes condições, jogadores só recebiam o benefício de Ink Resistance Up ao acumular o efeito máximo.
- Mover-se ao disparar uma arma na categoria Shooter.
- Mover-se ao disparar uma arma na categoria Dualie.
- Mover-se ao preparar-se para atirar uma bomba ou arma secundária.
- Ao armazenar um tiro carregado com um Charger, nadar na tinta inimiga e voltar à forma de criança agora permite manter a carga armazenada.
- Resolvido um problema onde jogadores usando um Charger eram impedidos de atirar ao pressionar ZR novamente depois de soltar o botão, quando um tiro carregado havia expirado.
- Diminuída a distância de repulsão ao entrar em contato com um rolo que ficou sem tinta ou está no ar.
- Resolvido um problema onde a retícula da mira ficava descentralizada ao mover a câmera e usar uma arma do tipo Roller ou Brella.
- Resolvido um problema que fazia Brellas atirarem em uma direção descentralizada ao serem usadas enquanto movia-se a câmera.
- Resolvido um problema que causava discrepância na velocidade de movimento ao tentar usar uma arma tipo Brella, sem tinta, em vez de atirar com uma Brella com tinta.
- Resolvido um problema que fazia armas tipo Slosher atirarem tinta de uma posição mais alta do que parecia.
- Resolvido um problema que, de vez em quando, permitia esmagar jogadores inimigos que estavam atrás de uma Splash Wall quando uma bomba acertava o canto da parede.
- Resolvido um problema onde as Curling Bombs perdiam velocidade indevidamente quando arremessadas em superfícies inclinadas.
- Resolvido um problema onde bombas não pintavam o chão ao explodirem bem no canto do cenário.
- Resolvido um problema onde o alcance previsto da arma secundária era exibido de forma incorreta ao preparar um especial de Ink Storm enquanto equipado com um Point Sensor ou Toxic Mist como arma secundária.
- Resolvido um problema onde o efeito de pintura de uma Ink Storm especial ocorria de forma não natural quando a tempestade encontrava um telhado ou algo similar em um cenário.
- Bolhas do Bubble Blower que estouram após o fim da partida não pintam mais o cenário.
- Resolvido um problema onde a velocidade de movimento, ao disparar o Bubble Blower, variava conforme qual arma principal era equipada.
- No modo Rainmaker, equipar armas como a E-liter 4k e Dynamo Roller não vai mais diminuir a velocidade de movimento e de natação enquanto segurar o Rainmaker.
- Resolvido um problema no modo Rainmaker onde esmagar um jogador em posse do Rainmaker enquanto ele pulava, fazia o Rainmaker reaparecer, no ponto inicial do salto, em vez de na posição correta.
- Resolvido um problema em The Reef que fazia com que Suction Bombs e outros objetos arremessados, ao redor da ponte central, afundassem nela.
- Resolvido um problema em Inkblot Art Academy que fazia com que jogadores, preparando um Roller ou Brella em locais específicos, caíssem pelo cenário.
- Resolvido um problema em Moray Towers que fazia com que jogadores que tinham caído do cenário, perto do centro dele, caíssem mais rápido do que em outros cenários.
- Resolvido um problema em Manta Maria que permitia aos jogadores entrarem em certos pilares.
- Resolvido um problema aplicado ao Drop Roller no qual jogadores voltando ao ponto inicial, depois de usar o Inkjet especial, não conseguiam rolar ao entrar na forma de lula, logo antes de aterrissar.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Ajuste - Splash-o-matic
- Alcance do disparo aumentado em aproximadamente 6%.
- Quantidade de tinta em cada tiro aumentada, facilitando a pintura do chão.
- .52 Gal
Aumento de aproximadamente 6% no alcance, sem alterar a distância na qual cada tiro causa mais de 50 de dano. - N-ZAP '85
- Alterada para ter mais velocidade de movimentação e natação quando não estiver atirando, como na Sploosh-o-matic e Splattershot Jr.
- Velocidade de movimento ao atirar aumentada em aproximadamente 5%.
- Ficou mais fácil pintar a área ao redor dos seus pés.
- Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
- Velocidade de tiro aumentada em aproximadamente 67%, sem alterar o alcance.
- Balanço da arma ao atirar no chão reduzido em aproximadamente 10%.
- Balanço da arma ao atirar logo depois de saltar reduzido em aproximadamente 40%.
- Velocidade de movimento ao atirar aumentada em aproximadamente 10%.
- Aumento de aproximadamente 2% no raio do respingo de tinta causado por cada tiro.
- .96 Gal
- Aumento do dano de cada tiro de 52 para 62.
- Balanço da arma ao atirar no chão reduzido em aproximadamente 8%.
- Balanço da arma ao atirar logo depois de saltar reduzido em aproximadamente 40%.
- H-3 Nozzlenose
- Velocidade de tiro aumentada em aproximadamente 25%, sem alterar o alcance.
- Duração do balanço ao atirar depois de pular reduzida em 5/60 de segundo.
- Tempo mínimo de balanço da arma reduzido em 15/60 de segundo.
- Ficou mais fácil pintar a área ao redor dos seus pés.
- Clash Blaster
- Raio de explosão do tiro aumentado em aproximadamente 14%.
- Tiros espalham mais cobertura de tinta ao explodir.
- Carbon Roller
- O jogador agora alcança a velocidade máxima em um segundo a menos ao pintar o chão segurando ZR.
- Ficou mais fácil pintar o chão à sua frente usando um golpe horizontal.
- Aumento de aproximadamente 40% no dano causado a Ballers inimigos com um golpe vertical ou horizontal.
- Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Hero Roller Replica
- Aumento de aproximadamente 8% na largura da faixa de tinta ao usar ZR para pintar o chão continuamente na velocidade máxima.
- Ficou mais fácil pintar o chão à sua frente usando um golpe horizontal.
- Aumento de aproximadamente 40% no dano causado a Ballers inimigos com um golpe vertical ou horizontal.
- Dynamo Roller
- Aumento de aproximadamente 13% na largura da faixa de tinta ao usar ZR para pintar o chão continuamente na velocidade máxima.
- Pequeno aumento na largura da cobertura de tinta ao usar um golpe horizontal de um local mais alto.
- Aumento de aproximadamente 60% no dano causado a Ballers inimigos com um golpe vertical ou horizontal.
- Flingza Roller
- Aumento na velocidade de movimento ao erguer o roller acima da cabeça.
- Ficou mais fácil pintar o chão à sua frente usando um golpe horizontal.
- Alcance da tinta lançada com um golpe horizontal aumentado em aproximadamente 17%.
- Distância máxima para causar o máximo de dano com um golpe horizontal aumentada em 25%.
- Aumento de aproximadamente 40% no dano causado a Ballers inimigos com um golpe vertical ou horizontal.
- Inkbrush
- Tinta inimiga não tem mais efeito negativo ao se movimentar por ela segurando ZR para pintar o chão continuamente.
- Aumento de aproximadamente 40% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Octobrush
- Réplica Herobrush
Aumento de aproximadamente 40% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta. - Classic Squiffer
Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta. - Splat Charger
- Firefin Splat Charger
- Réplica Hero Charger
Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta. - Splatterscope
- Firefin Splatterscope
Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta. - E-liter 4K
- Aumento de aproximadamente 33% no raio da cobertura de tinta quanto tiros atingem uma parede.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- E-liter 4K Scope
- Aumento de aproximadamente 33% no raio da cobertura de tinta quanto tiros atingem uma parede.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Bamboozler 14 Mk I
- Velocidade de movimento enquanto carrega aumentada em aproximadamente 50%.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Goo Tuber
- Tiros carregados agora podem ser armazenados quando não estão com a carga máxima.
- Redução de 5/60 de segundo no tempo de liberar e disparar um tiro carregado.
- Aumento do dano de tiros totalmente carregados de 160 para 180.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Mini Splatling
- Aumento do dano causado de 28 para 32.
- Velocidade de movimento enquanto carrega aumentada em aproximadamente 17%.
- Velocidade de movimento enquanto dispara aumentada em aproximadamente 14%.
- Dapple Dualies
- Splat Dualies
- Enperry Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
Tempo de recuperação após rolar para desviar reduzido em 8/60 de segundo. - Dualie Squelchers
- Aumento de aproximadamente 9% no raio da cobertura de tinta atirada.
- Tempo de recuperação após rolar para desviar reduzido em 8/60 de segundo.
- O jogador agora pode se movimentar depois de rolar para desviar, mas antes de poder realizar sua próxima ação.
- Splat Brella
- Hero Brella Replica
- Redução de 8/60 de segundo no tempo necessário para começar a abrir o guarda-chuva.
- Redução de 10/60 de segundo no tempo necessário para abrir completamente o guarda-chuva.
- Velocidade de movimento com o guarda-chuva aberto aumentada em aproximadamente 38%.
- Mantendo o dano máximo de uma rajada de tiros em 90, aumentado de 15 para 18 o dano causado por cada tiro que acerta.
- Redução de aproximadamente 30% no dano causado ao guarda-chuva por Shooters (exceto Blasters), Splatlings e Dualies.
- O guarda-chuva não é mais destruído imediatamente ao entrar em contato com um Baller.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Tenta Brella
- Redução de 10/60 de segundo no tempo necessário para retomar a velocidade de movimento padrão após se mover atirando.
- Aumento de 15 para 17,5 no dano causado por cada tiro que acerta.
- Aumento de 120 para 122,5 no dano máximo causado por uma rajada de tiros.
- Redução de aproximadamente 30% no dano causado ao guarda-chuva por Shooters (exceto Blasters), Splatlings e Dualies.
- O guarda-chuva não é mais destruído imediatamente ao entrar em contato com um Baller.
- Aumento de aproximadamente 30% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Aerospray MG
- Aerospray RG
- Redução de aproximadamente 10% no raio do ponto de contato do tiro.
- Aumento de aproximadamente 8% no raio da cobertura de tinta atirada.
- Redução de aproximadamente 13% na taxa de pintura do chão pelos tiros.
- Sloshing Machine
Redução de aproximadamente 20% no raio de cobertura quando o centro de um tiro acerta o chão. - As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Tenta Missiles
Aumento de aproximadamente 50% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta. - Sting Ray
- Inimigos atrás de objetos do cenário serão revelados quando o feixe da Sting Ray estiver a uma distância aproximadamente 23% maior do que antes.
- Aumento de aproximadamente 100% no dano causado a Ballers inimigos ao arremessar tinta.
- Inkjet
Aumento de aproximadamente 100% no dano causado a Ballers inimigos em acertos diretos ou dano por área. - Curling-Bomb Launcher
Aumento de aproximadamente 50% na distância percorrida pelas Curling Bombs sem carga. - Ink Storm
Aumento de aproximadamente 150% no dano causado a Ballers inimigos pela tempestade. - Bubble Blower
- Aumento de aproximadamente 20% no dano causado às bolhas pelos aliados, deixando-as mais fáceis de estourar.
- Redução de 20/60 de segundo no tempo para voltar à arma principal após criar 3 bolhas.
- Aumento de aproximadamente 100% no dano causado a Ballers inimigos.
- Baller
- Aumento de aproximadamente 150% no dano causado a Ballers inimigos estourando bolhas.
- Ficou mais fácil para os jogadores ao redor ouvir o Baller.
- Raio do dano mínimo (55) causado pela explosão do Baller diminuído em aproximadamente 14% quando o Special Power Up não está sendo usado.
- Devido à mudanças na habilidade de balanceamento de equipamento, este raio continua o mesmo de antes quando o Special Power Up máximo estiver sendo usado.
- As especificações de algumas habilidades de equipamento foram alteradas.
Habilidade de equipamento Ajuste - Ink Saver (Principal)
As seguintes armas ganham agora um benefício significativo do Ink Saver, mesmo quando a habilidade não estiver acumulada em espaços múltiplos. Maximizar a quantidade de habilidades do Ink Saver terá o mesmo efeito. - Splattershot Pro
- Forge Splattershot Pro
- Luna Blaster
- H-3 Nozzlenose
- Dynamo Roller
- E-liter 4K
- E-liter 4K Scope
- Tenta Brella
- Run Speed Up
Aumento de aproximadamente 20% na velocidade de movimento ao usar essa habilidade e atirar uma Splatling. - Special Power Up
- Aumento de aproximadamente 67% no ícone de mira ao usar o Special Power Up.
- Para Ink Armor, o Special Power Up agora diminui o tempo necessário para proteger jogadores com armadura após a ativação.
- Para Inkjet, o Special Power Up agora também aumenta o raio da explosão. Em troca, a duração extra do Inkjet concedida pelo Special Power Up foi diminuída em aproximadamente 50%.
- Para o Baller, o Special Power Up agora também aumenta o raio de dano mínimo (55) ao explodir. Considerando todas as alterações ao Baller, ao usar o máximo de Special Power Up, o raio continua o mesmo de antes.
- Para Ink Storm, foi resolvido um problema onde usar Sub Power Up estendia o poder de alcance desse item especial. Em vez disso, Special Power Up agora aumenta corretamente o poder de alcance do Ink Storm especial.
- Quick Super Jump
Mesmo quando a habilidade não estiver acumulada em vários espaços, o tempo de carga antes de realizar um superpulo será significativamente reduzido. - Maximizar a habilidade de equipamento Quick Super Jump terá o mesmo efeito.
- O tempo total da seleção do destino do pulo até o pouso permanece inalterado.
- Sub Power Up
- Para Ink Mines, Sub Power Up agora também aumenta o tempo que os inimigos permanecem marcados.
- Para Sprinklers, Sub Power Up aumenta em aproximadamente 150% o tempo que o Sprinkler borrifa tinta com a força máxima.
- Para o Point Sensor, Sub Power Up agora também aumenta o tempo que os inimigos permanecem marcados.
- Para o Squid Beakon, Sub Power Up aumenta em aproximadamente 50% o efeito de redução do tempo do superpulo.
- Cold-Blooded
- Aumenta em 20% a duração da proteção contra marcações.
- Cold-Blooded agora também aumenta a área de imunidade aos efeitos reveladores de Thermal Ink, Haunt e Sting Ray.
- Opening Gambit
Durante o período ativo, Opening Gambit agora também concede os efeitos de Ink Resistance Up. - Last-Ditch Effort
Durante o período ativo, o efeito de Last-Ditch Effort agora é multiplicado por 2,4 o número de vezes que foi equipado como habilidade de equipamento principal (antes era 1,8). - Haunt
Inimigos atrás de objetos do cenário serão revelados a uma distância aproximadamente 23% maior do alcance efetivo de Haunt. - Thermal Ink
Inimigos atrás de objetos do cenário serão revelados a uma distância aproximadamente 23% maior do alcance efetivo de Thermal Ink. - Respawn Punisher
- A redução do calibre especial de um inimigo derrotado quando ele se recupera foi aumentada de 5% para 15%.
- A redução do calibre especial do usuário quando se recupera foi aumentada de 7,5% para 22,5%.
- Drop Roller
Removido o período de imobilidade imediatamente após usar o Drop Roller. - Os pontos necessários para encher o calibre especial de algumas armas foram alterados.
Arma Ajuste - Aerospray MG
170 > 160 - Slosher
- Hero Slosher Replica
190 > 180 - Mini Splatling
190 > 180 - Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
190 > 180 - Enperry Splat Dualies
200 > 180 - Splattershot
- Hero Shot Replica
180 > 190 - .52 Gal
180 > 190 - L-3 Nozzlenose
170 > 180 - Sloshing Machine
170 > 190 - Splat Brella
- Hero Brella Replica
160 > 180
- Resolvido um problema onde, sob as seguintes condições, jogadores só recebiam o benefício de Ink Resistance Up ao acumular o efeito máximo.
- Alterações na Categoria dos Jogadores
-
Ver. 1.3.0 (Disponível em 7 de setembro de 2017)
- Alterações na Salmon Run
- Modificações feitas no Sting Ray e Splashdown especiais para multijogador também se aplicam ao seu uso na Salmon Run.
- Bombas arremessadas pelo Steelhead não aterrissam mais em cima de Flyfish ou Scrappers.
- Resolvido um problema onde Steel Eels não sofrem danos ao serem atingidos pelo Sting Ray se o tiro do Sting Ray pintasse qualquer parte do Steel Eel, a não ser o piloto, mesmo que de leve.
- Resolvido um problema que evitava danos causados a um Griller, atingido por um Sting Ray, tentando acertar seu ponto fraco, atirando nele. Sting Rays que só acertarem o corpo principal de um Griller agora também causarão algum dano.
- Resolvido um problema em que Steelheads que surgiam em locais específicos do cenário Lost Outpost não atacavam.
- Resolvido um problema onde, se dois jogadores tentassem pegar um mesmo Golden Egg, logo antes do fim de uma onda, um deles ficava impossibilitado de pegar Golden Eggs na próxima onda.
- Resolvido um problema onde, após jogar Salmon Run online, jogadores da sua sessão que apareciam em Inkopolis Square sempre estavam equipados com o Splattershot Jr.
- Resolvido um problema onde jogadores que desconectavam, logo antes de começar uma rodada, pareciam segurar uma arma do tipo Rainmaker.
- Resolvido um problema que fazia com que a seta, indicando o personagem do jogador, bem como seu título, fosse exibida incorretamente na tela de resultados quando outros jogadores se desconectavam logo antes do fim da rodada.
- Resolvido um problema onde jogadores com armas do tipo Roller recebiam um erro de comunicação após segurar o botão de pintar por muito tempo.
- Alterações na Splatfest
- Resolvido um problema onde, durante a Splatfest, todos os jogadores com quem você jogou recentemente apareciam em Inkopolis Square com uma Splatfest Tee, sem espaços preenchidos, independentemente do status da Splatfest Tee deles.
- Pontos de experiência, necessários para preencher espaços nas Splatfest Tees, foram alterados das seguintes maneiras:
- Espaço 1 - 4000 > 7500
- Espaço 2 - 8000 > 7500
- Espaço 3 - 12000 > 7500
- Total - 24000 > 22500
- Alterações no Modo Multijogador
- Em Ranked Battle, em relação ao calibre especial encher, automaticamente, conforme as condições específicas do modo, até agora esse calibre especial enchia, independentemente dos pontos necessários para a arma principal que estava sendo usada. Agora, armas principais com requisitos mais baixos para preenchimento do calibre especial encherão mais rápido, e armas com requisitos mais altos encherão mais lentamente.
- Resolvido um problema que impedia que a área abaixo de onde uma Sloshing Machine ou Rainmaker acertasse a parede, fosse pintada.
- Resolvido um problema onde jogadores equipados com o Inkbrush ou Octobrush, ocasionalmente, causavam dano contínuo a inimigos quando entravam em contato com eles em superfícies não pintáveis.
- Resolvido um problema que fazia com que Sponges tocadas por um Inkbrush ou Octobrush expandissem rapidamente.
- Resolvido um problema onde jogadores equipados com uma arma do tipo Roller ou Brella ficavam, temporariamente, impossibilitados de se recuperar de danos após entrarem em contato direto com um inimigo e serem repelidos.
- Resolvido um problema que impedia jogadores de causar danos, por contato direto a inimigos, imediatamente após um golpe vertical com uma arma do tipo Roller.
- Manchas de tinta não aparecem mais em jogadores submersos na tinta, quando atingidos por um Sting Ray, disparado por um aliado.
- Resolvido um problema em que tiros do Inkjet, às vezes, desapareciam sem explodir ao acertar objetos do cenário em certos ângulos.
- Resolvido um problema onde jogadores com Ink Armor ativa, quando acertados pelo Splat Brella, reagiam como se estivessem protegidos pela armadura, mas também como se tivessem sofrido danos.
- Resolvido um problema que impedia que a tinta aparecesse, corretamente, em paredes cruzando uma grade.
- Resolvido um problema onde, ao usar o Modo Espectador em Private Battle, Squid Beakons não eram destruídos após serem usados.
- Resolvido um problema onde paredes que cruzam com grades pareciam não estar pintadas quando acertadas pela explosão de uma Suction Bomb.
- Resolvido um problema onde jogadores atravessavam objetos do cenário em Sturgeon Shipyard.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Ajuste - Tri-Slosher
- Dano máximo mudado de 62 para 52.
- Alcance do disparo reduzido em aproximadamente 9%.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Ajuste - Sting Ray
- Atirar o Sting Ray continuamente por 1,5 segundo causa uma onda de choque ao redor da explosão de tinta, aumentando de forma considerável o raio de dano.
- Duração do disparo aumentada em 0,5 segundo quando a habilidade de equipamento "Special Power Up" não estiver sendo usada. (A duração do disparo ao usar a quantidade máxima de "Special Power Up" continua a mesma.)
- Splashdown
- Redução de 10/60 de segundo no tempo que o jogador fica no ápice do pulo.
- Aumento de aproximadamente 31% na altura máxima do salto de Splashdown.
- Aumento de 40 para 55 no dano mínimo causado por Splashdown.
- Redução dos pontos necessários para usar o especial Splashdown com algumas das armas principais com as quais ele pode ser pareado.
- Ink Storm
- Raio de efeito aumentado em aproximadamente 13%.
- Redução dos pontos necessários para usar o especial Ink Storm com a maioria das armas principais com as quais ele pode ser pareado.
- Baller
- O Baller agora é menos suscetível a ser repelido com ataques inimigos.
- Durabilidade do Baller aumentada em 0,5 segundo quando a habilidade de equipamento "Special Power Up" não estiver sendo usada. (A durabilidade ao usar a quantidade máxima de "Special Power Up" continua a mesma.)
- Aumento de aproximadamente 17% no raio de dano da explosão e de cerca de 7% no raio da cobertura de tinta.
- Aumento de 30 para 55 no dano mínimo causado pela explosão.
- Poder de repulsão de inimigos da explosão aumentado.
- Inkjet
- Aumento na caixa de acerto do jogador usando o Inkjet, fazendo com que se torne um alvo mais fácil.
- Aumento de aproximadamente 17% no raio de dano de tiros de Inkjet que acertam o chão e de cerca de 20% no raio da cobertura de tinta.
- Redução de aproximadamente 75% no dano causado a jogadores abaixo dos jatos do Inkjet.
- Ink Armor
- Redução de 8/60 de segundo no período de invulnerabilidade após a Ink Armor ser destruída.
- Quando atingido por um golpe que cause mais de 100 pontos de dano de uma só vez com a Ink Armor ativa, qualquer dano que exceder 100 pontos é causado ao jogador e o empurra para bem longe.
- A quantidade máxima de dano que a Ink Armor pode absorver de uma vez é de 80 pontos.
- As especificações de algumas armas secundárias foram alteradas.
Arma Ajuste - Sprinkler
- Dos três níveis de spray de tinta no Sprinkler após a colocação, a duração do nível médio de spray foi estendida em 5 segundos.
- Consumo de tinta ao colocar um Sprinkler reduzido de 80% para 70% da capacidade do tanque.
- Point Sensor
- Raio de efeito aumentado em aproximadamente 20%.
- Atraso no início da recuperação de tinta após arremessar o Point Sensor reduzido em 15/60 de segundo.
- Splash Wall
Tempo de montagem após arremessar a Splash Wall reduzido em 0,5 segundo. - Squid Beakon
O consumo de tinta foi reduzido de 90% para 75% da capacidade do tanque. - Os pontos necessários para encher o calibre especial de algumas armas foram alterados.
Arma Ajuste - Sploosh-o-matic
180 > 170 - Splash-o-matic
180 > 170 - Aerospray RG
180 > 170 - N-ZAP '85
200 > 190 - Splattershot Pro
180 > 170 - .96 Gal
210 > 200 - Blaster
- Hero Blaster Replica
180 > 170 - L-3 Nozzlenose
180 > 170 - Carbon Roller
180 > 160 - Splat Roller
- Hero Roller Replica
180 > 170 - Inkbrush
170 > 160 - E-liter 4K
- E-liter 4K Scope
190 > 170 - Goo Tuber
180 > 160 - Splat Brella
- Hero Brella Replica
170 > 160 - Tentatek Splattershot
210 > 230 - Rapid Blaster
180 > 210 - Splat Charger
- Splatterscope
- Réplica Hero Charger
180 > 190
- Outras Alterações
- Agora, ao falar com Murch, o dinheiro e Super Sea Snails atuais do jogador serão exibidos no canto superior direito da tela.
- Resolvido um problema em Ranked Battle onde, jogadores que eram desconectados enquanto seu Rank Meter estivesse vazio, fazia com que ele parecesse rachado, por engano.
- Resolvido um problema onde, certos equipamentos como a Splatfest Tee, eram ranqueados, incorretamente, ao organizar equipamentos por "Mais usado".
- Resolvido um problema onde não eram causados danos ao rolar lentamente contra os bonecos, ao testar o especial Baller.
- Alterações na Salmon Run
-
Ver. 1.2.0 (Disponível em 23 de agosto de 2017)
- Alterações nas Patentes de Jogadores
- Resolvido um problema onde a classificação do jogador mudava, levemente, apesar de uma mensagem ser exibida, dizendo que ela não mudaria quando outros jogadores desconectavam no início de uma partida.
- Alterações no Modo Espectador
- Ao assistir o ponto de vista de um jogador, os nomes dos inimigos não serão exibidos a não ser que se aperte ZL.
- Ao assistir o ponto de vista de um jogador, no modo Rainmaker, avisos "DON’T RETREAT!" e "Rainmaker-Free Zone!" agora serão exibidos na tela.
- Ao assistir o ponto de vista de um jogador, no modo Rainmaker, a borda de tinta na tela, que indica que um jogador sofreu danos, agora será exibida.
- Resolvido um problema que, quando uma partida terminava, enquanto assistia ao ponto de vista de um jogador da equipe Bravo, os resultados do mapa eram exibidos erroneamente da perspectiva da equipe Bravo, apesar de outros resultados serem exibidos da perspectiva da equipe Alpha.
- Resolvido um problema nos gráficos afetando a aparência dos jogadores ao ficarem nas zonas do modo Splat Zones.
- Alterações na Salmon Run
- O novo cenário "Lost Outpost" agora está disponível ao jogar Salmon Run por rede sem fio local em The Shoal.
- 21 armas foram adicionadas à seleção disponível ao jogar Salmon Run em The Shoal.
- Flyfish agora podem ser derrotados usando um Splashdown especial em seus lançadores.
- Resolvido um problema onde acertos diretos em um Stinger Boss Salmonid, disparados de um Blaster ou durante o uso do Ink Jet especial, não causavam dano adicional pela explosão dos tiros e só destruíam um nível do inimigo.
- Resolvido um problema onde Steelhead Boss Salmonids não explodiam com a cor de tinta da equipe do jogador ao serem derrotados por um Stingray especial.
- Resolvido um problema onde destruir um dos refrigeradores da Mothership Boss Salmonid, imediatamente após sua aparição, fazia com que um refrigerador invulnerável aparecesse no inimigo nas telas de outros jogadores.
- Resolvido um problema onde jogadores atravessavam objetos do cenário em Marooner’s Bay.
- Resolvido um problema onde "jogar com amigos", repetidamente, permitia que jogadores aleatórios entrassem no grupo antes de selecionar "Recruit crew members".
- Ajustados os parâmetros para armas específicas da Salmon Run.
Arma Ajuste - Slosher da Salmon Run
Resolvido um problema onde o Slosher causava dano significativamente diferente aos Salmonids quando em posições levemente diferentes. - Blaster específico de Salmon Run
- Aumentado em aproximadamente 40% o dano causado por explosões de tiros
- Reduzido em aproximadamente 20% o consumo de tinta de cada tiro
- Clash Blaster específico de Salmon Run
- Aumento de aproximadamente 25% no dano causado por explosões de tiros
- Reduzido em aproximadamente 20% o consumo de tinta de cada tiro
- Carbon Roller específico da Salmon Run
Redução de aproximadamente 30% no consumo de tinta de golpes horizontais e verticais - Splat Roller específico da Salmon Run
Redução de aproximadamente 14% no consumo de tinta de golpes horizontais e verticais
- Alterações no Modo Multijogador
- Resolvido um problema onde, ao sofrer dano contínuo por um curto tempo, o número de sons, indicando dano, não correspondia ao número de vezes que o jogador sofreu dano.
- Interrompido um efeito de som que indicava dano causado ao acertar inimigos invulneráveis descendo ao chão após ativarem o Splashdown especial.
- Resolvido um problema que fazia com que jogadores se escondendo atrás de um Splat Brella não aparecessem quando alvejados por um Sting Ray especial, Thermal Ink e habilidades Haunt.
- Resolvido um problema onde inimigos não sofriam dano ao serem atropelados por armas do tipo Roller ou Brush em superfícies inclinadas, não pintáveis.
- Pintar as árvores nos cenários The Reef e Inkblot Art Academy não dá mais pontos nem enche o calibre especial.
- Resolvido um problema que ocorria em pontos específicos de Inkblot Art Academy, onde jogadores retornando ao ponto de ativação, após usar o Inkblot especial ou aterrissando, após executarem um Super Jump às vezes caíam pelo cenário.
- Resolvido um problema em Starfish Mainstage onde certas áreas não apareciam pintadas no mapa depois de serem pintadas durante o jogo.
- Resolvido um problema em Sturgeon Shipyard onde jogadores caíam, ocasionalmente, pelo cenário.
- Resolvido um problema em Port Mackerel, onde pintar o topo de um contêiner não pintável, perto do centro do mapa, rendia uma pequena quantidade de pontos e enchia um pouco do calibre especial.
- Alterado o alcance de movimento das empilhadeiras, em Port Mackerel, para resolver um problema onde jogadores presos entre a empilhadeira e uma esponja, às vezes, eram empurrados para dentro da empilhadeira.
- Ajustado o caminho da torre, no modo Tower Control, em Port Mackerel, para resolver um problema onde jogadores presos entre o pilar da torre e um objeto de cenário pareciam tremer quando a torre entrava em um espaço estreito.
- Ajustado o tamanho da esponja, perto dos pontos de ressurgimento, em Port Mackerel, para resolver um problema com uma pequena discrepância entre a altura da esponja, totalmente expandida, e a altura da plataforma na torre.
- Ajustados os parâmetros de armas principais e especiais.
Arma Ajuste - Sploosh-o-matic
Velocidade de movimento aumentada em 11% enquanto atira. - Luna Blaster
- Reduzido em 17% o balanço ao atirar imediatamente após pular
- Reduzida em 1/4 de segundo a duração do balanço ao atirar depois de pular
- Blaster
- Custom Blaster
- Hero Blaster Replica
Duração do balanço ao atirar depois de pular reduzida em 15/60 de segundo - Clash Blaster
- A área pintada por um único tiro foi expandida
- Reduzido em 20% o consumo de tinta ao disparar um único tiro
- Carbon Roller
Reduzido em 25% o consumo de tinta em um golpe horizontal ou vertical - Splat Roller
- Krak-On Splat Roller
- Hero Roller Replica
Reduzido em 10% o consumo de tinta em um golpe horizontal ou vertical - Dynamo Roller
Alcance do dano máximo ao inimigo estendido em 14% - Splat Charger
- Firefin Splat Charger
- Réplica Hero Charger
- Splatterscope
- Firefin Splatterscope
Reduzido em 4/60 de segundo o tempo necessário para carregar completamente um tiro - E-liter 4K
- E-liter 4K Scope
Reduzido em 4/60 de segundo o tempo necessário para carregar completamente um tiro - Goo Tuber
- Reduzido em 5/60 de segundo o tempo necessário para carregar completamente um tiro
- Reduzido em 5/60 de segundo o tempo entre perder uma carga armazenada e poder atirar de novo
- Heavy Splatling
- Hero Splatling Replica
- Aumentada em aproximadamente 20% a velocidade de movimento ao carregar
- Aumentada em 3% a velocidade de movimento ao atirar
- Splat Dualies
- Hero Dualie Replicas
- Alcance do disparo aumentado em 9%.
- Aumentados de 170 para 200 os pontos necessários para encher o calibre especial
- Baller
Reduzido em 40% o dano sofrido por inimigos usando Shooters (exceto Blasters), Splatlings e Dualies
- Outras Alterações
- Jogadores que estavam em sua última Splatfest Battle agora vão aparecer em Inkopolis Square.
- Resolvido um problema que causava o encerramento do jogo ao abrir a seção "Records" de League Battle.
- Resolvido um problema onde o conteúdo não poderia ser desenhado, nos cantos da tela, quando usando zoom, ao criar uma publicação para exibição em Inkopolis Square.
- Resolvido um problema onde, após uma partida no modo multijogador, uma animação longa parecia dar ao jogador muito mais pontos de experiência do que o realmente ganho.
- Alterações nas Patentes de Jogadores
-
Ver. 1.1.2 (Disponível em 26 de julho de 2017)
- Um problema ocasional permitia aos jogadores receber equipamentos da Splatnet Gear Shop com combinações não intencionais de habilidades de equipamento. A combinação de habilidades desse tipo de equipamento foi alterada para refletir aquelas disponíveis para compra nas lojas de Inkopolis Square.
- Resolvido um problema que impedia a exibição de informações corretas de classificação ao acessar "Past Records" em League Battle.
- Ajustado o número de pontos necessários para encher o calibre especial das seguintes armas:
Arma Antes > Depois - Splat Dualies
180 > 170 - Hero Dualie Replicas
180 > 170 - Enperry Splat Dualies
180 > 170 - Tentatek Splattershot
190 > 210 - N-ZAP '85
180 > 200 - .96 Gal
180 > 210 - Slosher
180 > 190 - Hero Slosher Replica
180 > 190 - Tri-Slosher
180 > 210 - Mini Splatling
180 > 190